«Час разработчика» 23 апреля в гостях Андрей Грумад, гейм-дизайнер карт на «Wargaming FM»
Дата: 25.04.2016 12:21:37
Napoleon_Bonaparte_15 (23 Апр 2016 - 22:42): Слёзы пустыни выпадали всего 2 раза, почему так?
Yuroook (23 Апр 2016 - 22:44): 500 боев отыграл уже, а на карту не попадал, это уже слишком мало!!!
dulin86 (23 Апр 2016 - 22:52): Будут ли карты с интересными объектами или достопримечательностями? Вышки, здания, мосты дирижабли и другие интересные объекты.
HaArMa (24 Апр 2016 - 13:26): Будут ли карты с большой территорией мелководья. Что бы там могли играть только эсминцы? А так же интересно на счет минных полей можете что нибудь сказать
Starkos (25 Апр 2016 - 11:30): Ув. разработчики, очень прошу не слушайте нытиков которым карты на высоких уровнях кажутся большими - это говорят водители эсминов, для которых далеко плыть за кучей экспы. Для водителей линкоров карты маленькие... Спасибо. 08:32 Добавлено спустя 1 минуту Вопрос: скажите, хоть примерно ( что бы знать когда возвращаться в игру) когда планируются кланвары ? Спасибо.
Jussarian (25 Апр 2016 - 12:15): 1) Текущее решение по полировальщикам границы карты окончательное или что-то будет кардинально меняться? 2) По результатам т.н. "подведения итогов" конкурса "Картограф" были ли сделаны оргвыводы и ведется ли по материалам хотя бы одной из "победивших" работ процесс картостроения?
Le_razrabotchique: Карта выпадает на 9-10 уровнях боев, шанс выпадения около 10%.
Играйте на хайлевелах больше и обязательно попадете на нее.
Yuroook (23 Апр 2016 - 22:44): 500 боев отыграл уже, а на карту не попадал, это уже слишком мало!!!
Le_razrabotchique: 2-5 уровень боя, вероятность 20-30%. Сам часто попадаю на нее, если
играю в песке.
dulin86 (23 Апр 2016 - 22:52): Будут ли карты с интересными объектами или достопримечательностями? Вышки, здания, мосты дирижабли и другие интересные объекты.
Le_razrabotchique: Да, обязательно будут.
HaArMa (24 Апр 2016 - 13:26): Будут ли карты с большой территорией мелководья. Что бы там могли играть только эсминцы? А так же интересно на счет минных полей можете что нибудь сказать
Le_razrabotchique: Пробовали на супертесте "торпедные" мели. Торпеды сквозь них
проходить могут, а корабли не могут. Идея показалась интересной, но
требует доработки как со стороны программинга, так и со стороны
обозначения их для игрока. Пока решили повременить со вводом в
игру. Других вариантов пока особо не рассматривали, у нас задача
реализовать геймплей для всех классов, а не для одного.
Starkos (25 Апр 2016 - 11:30): Ув. разработчики, очень прошу не слушайте нытиков которым карты на высоких уровнях кажутся большими - это говорят водители эсминов, для которых далеко плыть за кучей экспы. Для водителей линкоров карты маленькие... Спасибо. 08:32 Добавлено спустя 1 минуту Вопрос: скажите, хоть примерно ( что бы знать когда возвращаться в игру) когда планируются кланвары ? Спасибо.
Le_razrabotchique: Что имеется в виду под кланварами? Сейчас есть тип боя "командный",
сезон идет 09:23 Добавлено спустя 1 минуту
Jussarian (25 Апр 2016 - 12:15): 1) Текущее решение по полировальщикам границы карты окончательное или что-то будет кардинально меняться? 2) По результатам т.н. "подведения итогов" конкурса "Картограф" были ли сделаны оргвыводы и ведется ли по материалам хотя бы одной из "победивших" работ процесс картостроения?
Le_razrabotchique: 1. В рамках версии 0.5.5. мы решили немного ужесточить
потерю скорости за контакт с краем карты. 2. Да, работа идет.
«Час разработчика» 23 апреля в гостях Андрей Грумад, гейм-дизайнер карт на «Wargaming FM»














