Клановые бои, система ограничений.
Дата: 21.03.2022 14:00:00
Kirito______: Ранее мы рассказали о том, как
принималось решение о введении лимитов кораблей в 14 сезоне
Клановых боев и об их влиянии на игровой процесс. Сейчас
мы хотим дать больше деталей о целях внедрения системы лимитов
кораблей и о принципах её работы. Для чего нужна система
лимитов Система лимитов кораблей в Клановых боях была введена в
обновлении 0.10.1. Она позволяет оперативно изменить устоявшуюся
мету сезона и повысить вариативность в составах команд. Под
устоявшейся метой в Клановых боях подразумевается
наличие определённых кораблей, которые игроки выбирают чаще
других и в большинстве случаев одерживают победу. Это делает
сражения очень похожими друг на друга. Гораздо лучше и
интереснее участвовать в боях, когда такой ультимативный набор
кораблей еще не найден, или же за пьедестал сражается сразу
несколько вариантов. Для этого введена система
лимитов — разнообразить мету, ограничив самые популярные
и эффективные корабли и сетапы. Как мы работаем с системой
лимитов кораблей Что же мы делаем, чтобы понимать текущую мету
Кланового сезона, и как с ней работаем? Статистика В первую
очередь, анализируется статистика кораблей. Она является
основным инструментом системы лимитов в Клановых боях. Остановимся
подробнее на том, как происходит её анализ. Как правило, мы
начинаем работать со статистикой после первых двух недель сезона.
За такой период мета по большей части сформировывается, и у нас
появляется достаточно данных для анализа и принятия решения о
лимитах кораблей. После их ввода мы начинаем следить за изменениями
в статистике. Если мы увидим, что картина сезона изменилась, и
игроки стали использовать новые тактики и другие корабли, то
решение было верным. Однако, если установленные лимиты не оказали
существенного влияния, мета устоялась вновь, и уже другие корабли
станут избыточно популярны и эффективны, тогда обсуждаются и
вводятся дополнительные ограничения. Процент побед и
популярность Процент побед и популярность корабля — это два
основных статистических параметра, которые мы учитываем. Наш подход
довольно прост: если корабль показывает избыточную популярность и
эффективность — он ограничивается. Причём это касается
большинства или вообще во всех Лиг. Если корабль избыточно
популярен и эффективен только в одной из них, он не будет
ограничен, так как существенно не влияет на общую картину сезона. В
таких ситуациях мы продолжим следить за кораблём и введем лимиты
только в том случае, если ситуация станет аналогичной и в других
Лигах. Важно отметить, что показатели популярности и
эффективности рассматриваются вместе. Если корабль слишком
популярен, но в норме по эффективности, или же наоборот, то мы его
не ограничиваем. Рассмотрим пример. Допустим в Клановых боях
преимущественно выбирают корабли А и Б. Корабль А встречается в 90%
боёв и имеет 48.9% побед Корабль Б встречается в 10% боёв
и имеет 60% побед Корабль А, судя по проценту побед, не дает
командам существенного преимущества. Это значит, что с высокой
вероятностью игроки продолжат искать более эффективные варианты.
Однако, у корабля А слишком высокая популярность. Если мы запретим
его, основываясь только на популярности, игроки перестанут искать
новые тактики и более сильные корабли, и автоматически станут
выбирать корабль Б. Мета в результате станет однообразной, так как
у корабля Б не будет настолько же эффективной альтернативы. Корабль
Б также нет смысла ограничивать. Несмотря на его высокий процент
побед, на нем сыграно малое количество боев, и на общую картину
сезона он не оказывает существенного влияния. В такой
ситуации мы продолжаем следить за статистикой и не вводим никаких
ограничений. Несмотря на то, что мета кажется устоявшейся, она,
скорее всего, вскоре изменится. Однако, мы видим проблему,
когда: Корабль А встречается в 10% боёв и имеет 40% побед Корабль Б
встречается в 90% боёв и имеет 51.1% побед В этом случае мета
устоялась, но у нее нет шансов измениться. Корабль Б
превосходит альтернативный вариант по эффективности.
Соответственно, его популярность, которая уже на очень высоком
уровне, вряд ли упадет. Поэтому в такой ситуации мы
ограничиваем корабль Б, чтобы «встряхнуть» мету и заставить игроков
искать новые эффективные тактики и сетапы. Безусловно, это
упрощённый пример, так как в игре выбираемых кораблей больше, чем
два, и альтернативных вариантов может быть несколько. Однако, он
демонстрирует наш подход к ограничениям кораблей. Другие
инструменты системы лимитов Хотя статистика очень точна и
позволяет быстро находить даже незначительные отклонения в
сезоне, только её анализом дело не ограничивается. Мы
самостоятельно играем в Клановые бои, смотрим реплеи и стримы, а
также анализируем фидбек игроков с различных площадок
— региональных форумов, Youtube, Twitch и т.д. Особенно
учитываются отзывы игроков из высших лиг — «Урагана» и «Тайфуна»,
так как это самая вовлечённая и опытная аудитория. Нам важно
знать, как проходит сезон не только с точки зрения сухих цифр.
Важную роль играет восприятие и экспертная оценка сезона как нашей
командой, так и игроками. Это позволяет нам подтвердить или
усомниться в выводах, полученных на основе сбора статистических
данных. Например, данные показывают, что корабль становится
популярным и эффективным, и следует его ограничить, но при этом наш
игровой опыт и мнение игроков демонстрируют, что наличие или
отсутствие корабля в бою не даёт существенного тактического
преимущества одной из команд, да и другие корабли могут
использоваться не менее полезно. В такой ситуации мы не станем
ограничивать корабль сразу и продолжим следить за ним, так как есть
вероятность, что его показатели популярности и эффективности придут
в норму. Еще одним важным инструментом является опрос по итогам
прошедшего Кланового сезона. Его проходят случайно выбранные
игроки, участвовавшие в сезоне. Этот опрос - финальная оценка
того, насколько игрокам понравился сезон, что им не понравилось и
что можно улучшить в дальнейшем. То есть это более долгосрочный
инструмент, который, в частности, позволяет и заранее определять
ограничения на определенные корабли. Так было с Graf Spee в 14
сезоне Клановых боев, который мы запретили сразу на основе данных
10 сезона. Кроме того, опрос позволяет нам продумывать и
дополнительные способы улучшения Клановых боев, вводя новые
функциональности . Например, работу над наёмниками, кросс-серверным
матчмейкером и самой системой лимитов кораблей мы начали во многом
по результатам опросов о Клановых боях. Дополнительные детали
Скрытый текст Какой процент побед считается высоким?
Если с показателем популярности корабля все довольно просто, то
«высокий процент» побед - показатель относительный. Мы не всегда
оцениваем его не только по абсолютному значению, важны еще и другие
другие факторы. Рассмотрим несколько примеров: 1) У некоторых
кораблей 100% процент побед, но их выбирают всего несколько кланов.
Да, это максимально высокий показатель, но боёв на этих кораблях в
масштабах всего сезона очень мало. Мы считаем это скорее
статистическим отклонением. 2) У корабля 55% побед, его
выбирают 15% кланов суммарно из всех Лиг. Этот показатель мы уже
считаем высоким, так как количество кланов в выборке довольно
большое, а отклонение от 50% заметное. 3) Корабль выбирают
90% кланов суммарно из всех Лиг, и у него 50,5% побед. Даже
такое на первый взгляд несущественное отклонение от 50% уже
считается высоким. В подавляющем большинстве боёв корабль есть в
обеих командах, но эти бои не влияют на процент побед корабля. В
одной команде игрок на этом корабле одержит победу, а в другой
игрок на нем же проиграет, и для этих боев процент побед остаётся
50%. На отклонение от 50% влияют очень малое количество боев, где
корабль есть только в одной из команд и, соответственно,
обеспечивает ей преимущество, что говорит о его чрезмерной
эффективности. Почему одни корабли ограничиваются по
количеству, а другие полностью запрещаются? При принятии решения о
том, ограничивать корабль по количеству или полностью запрещать
выход в бой на нем, мы используем следующий принцип. Если корабль
чрезмерно популярен и эффективен, когда он один в команде, то он
будет запрещён, ведь ограничение по количеству в этом случае
проблему не исправит. К таким кораблям относятся все линкоры и
авианосцы, так как кораблей этого класса — чаще всего один,
максимум два в команде. Еще один подходящий пример — Graf Spee в
десятом сезоне Клановых боев. Корабль был слишком эффективен и
популярен не только в связке из нескольких кораблей, но и
поодиночке. Поэтому, с появлением системы лимитов кораблей и
стартом 14 сезона на кораблях VI уровня, корабль был полностью
запрещён со стартом сезона. Также есть корабли, которые чрезмерно
эффективны и популярны в комбинации по два или более корабля в
команде. Яркий пример — в 12 Клановом сезоне была очень популярной
и сильной связка из трёх-четырех Mogador. В этом случае мы не
преследуем цели полностью запретить эти корабли, а сперва
ограничиваем их количество. Обычно процент побед этих кораблей
после ввода ограничений снижается до приемлемых значений, и по
отдельности они уже не настолько эффективны, и, соответственно, их
начинают выбирать не так много кланов. Однако, если после этого
корабль продолжает показывать высокий процент побед даже в
одиночку, мы можем полностью запретить его следующей волной
ограничений. Почему текущий сезон повторил формат
предыдущего без новых ограничений? В обновлении 0.11.1
начался 16 сезон Клановых боев, проходящий в том же формате, что и
предыдущий. Это связано с тем, что 15 сезон, как показали
данные опроса по Клановым боям, в плане популярности и других
метрик оказался одним из самых удачных за последнее время. Мы
решили провести и следующий сезон в том же формате и оценить, будет
ли он таким же успешным. Более того, это поможет нам собрать больше
статистики по Клановым боям на кораблях X уровня — самом популярном
уровне для этого типа боев. Следующий же сезон, вне зависимости от
показателей 16-го, мы проведем в другом формате. На старте сезона
мы также не ввели никаких дополнительных ограничений на корабли,
которые были самыми популярными в 15 сезоне: например, Ohio,
«Кремль», Smaland. Как показала статистика, эти корабли, несмотря
на свою популярность, не являлись чрезмерно эффективными. Их
наличие или отсутствие в командах не оказывало существенного
влияния на процент побед этих команд. Это говорит о том, что самый
популярный набор кораблей в сезоне не являлся чрезмерно
эффективным, и команды, использовавшие другие корабли и другие
тактики, не уступали по количеству побед. Поэтому мы решили не
ограничивать эти корабли со стартом 16 сезона Клановых боев.
Отдельно отметим "Петропавловск". В прошедшем сезоне, как
показывала статистика, корабль имел достаточно высокую популярность
и эффективность. Однако, согласно отзывам игроков и нашему игровому
опыту, по восприятию корабль не выделялся на фоне остальных.
Поэтому, мы не спешили запрещать "Петропавловск", но продолжали
следить за ним. В текущем сезоне статистика и фидбек игроков
показали, что корабль стал практически ультимативным - его
популярность приблизилась почти к 100% во всех Лигах, и он был по
прежнему эффективен. Поэтому, как было анонсировано в блоге разработки, мы приняли решение
запретить корабль. Мы продолжаем следить и за другими
упомянутыми кораблями, но на данный момент заметных отклонений в
плане популярности и эффективности у них нет. Если по ходу
сезона мы решим ввести дополнительные ограничения, мы обязательно
сообщим об этом в Блоге Разработки.
Клановые бои, система ограничений.