0.11.2, Исправление ошибок и известные технические проблемы.
Дата: 18.03.2022 09:30:00
Kirito______: Исправление ошибок Увеличенное время загрузки клиента игры
В предыдущих обновлениях значительно увеличилось время
загрузки игрового клиента. Во время обновления 0.11.1 нами
было выпущено исправление времени загрузки для
большинства игроков. На сегодняшний день мы наблюдаем заметное
улучшение производительности и в дальнейшем
продолжим над ней работать. Среднее время загрузки
в порт за последний месяц на основном сервере снизилось с 42.8 до
21 секунды.
Синим обозначено среднее время загрузки игрока в порт в
секундах. На сервере общего теста 11.2 время загрузки для 90%
игроков снизилось с 83 до 25 секунд по сравнению с версией 11.1.
Каждый график показывает время, необходимое для загрузки в
порт определённого процента аудитории World of Warships. Например,
25 секунд в блоке 90% означает, что 90% загрузок в порт прошли за
25 секунд или быстрее. Фиолетовый - время загрузки в порт на
общем тесте 0.11.1 (без исправления). Синий - время загрузки в порт
на общем тесте 0.11.2 (с исправлением). Проблема с
"тикрейтом" на сервере Из-за особенностей обмена данными между
компьютерами игроков и сервером в игре возникла ошибка, приводящая
к снижению темпа стрельбы некоторых кораблей. Ошибка наблюдалась у
орудий с высокой скоростью перезарядки: при использовании
каскадного режима стрельбы или просто при постоянной стрельбе
скорострельность таких орудий снижается. Чем выше скорость
перезарядки, тем заметнее проявлял себя баг. При перерывах в
стрельбе или в случае долгой перезарядки он не заметен. Иными
словами, если играть на кораблях со скорострельной артиллерией и
вести непрерывный огонь (зажав левую кнопку мыши или постоянно
нажимая ее), темп стрельбы начнет немного "проседать".
Подробная информация доступна в Центре поддержки пользователей. Так как
проблема затрагивает такой комплексный аспект игры, как игровая
логика, внесение исправлений требует существенных изменений в
игровом коде и дополнительных проверок. Поэтому мы разделили
решение проблемы на несколько этапов: В обновление 0.11.2
изменена частота проверки на возможность стрельбы при
использовании каскадного режима с двух до одного тика. Что позволит
избежать снижения скорострельности при использовании этого режима
огня. Мы также подготовили решение проблемы для случая непрерывной
стрельбы. Однако, тестирование и применение исправления заняло
дополнительное время. Оно будет выпущено с выходом версии 0.11.3.
Известные проблемы 0.11.2 Списание инфернальных
камуфляжей После выхода версии 0.11.2 многие игроки получили
оповещение о списании с их аккаунтов нескольких инфернальных
камуфляжей. Это оповещение не является ошибкой и приходит
из-за списания камуфляжей с аналогичным названием
с кораблей события Дикий бой. Имущество игроков не
пострадало: все инфернальные камуфляжи для обычных кораблей
остались на аккаунтах своих владельцев. Приобретение
камуфляжа Тип 15 для линкора New York На данный момент у игроков
отсутствует возможность приобрести камуфляж Тип 15 для New York.
Ошибка будет исправлена в следующем обновлении. Отсутствие
возможности авторизоваться в игру прямо через клиент игры Некоторые
игроки столкнулись с ошибкой не позволяющей авторизоваться и зайти
в игру прямо в клиенте. Мы работаем над решением этой проблемы и
выпустим исправление в одном из будущих обновлений. Для избежания
данной ошибки рекомендуем заходить в игру с использованием
Wargaming Game Center. Завершение работы игрового клиента
при запуске на неподдерживаемых видеокартах Начиная с версии
0.11.2, клиент не будет работать на видеокартах без поддержки
Shader Model 5.0. Официальная поддержка данных видеокарт нашей
игрой прекращена 2 года назад, однако игра запускалась с серьёзными
графическими артефактами. Теперь стабильная работа клиента игры
невозможна на подобных видеокартах. В будущем мы продолжим
держать вас в курсе работы над исправлением ошибок, следите за
новостями.


0.11.2, Исправление ошибок и известные технические проблемы.