[FIX] Проблема с отрисовкой моделей кораблей
Дата: 28.09.2018 10:51:06
Joe_Babah (28 Сен 2018 - 07:45): Разница между выстрелом и засветом в секунду это тоже проблема с
отрисовкой?
Kinhcotolom: Что в конкретном случае у вас, сказать не могу. Но на то как быстро
у вас отобразиться кораблик, влияют следующие факторы:
1) Скорость загрузки модели.
2) Длинна истории предыдущих положений кораблика. В ней должно быть не меньше 3-х точек, для того что-бы можно было проводить правдоподобную интерполяцию. При идеальном раскладе, это дает задержку примерно в 450 миллисекунд. Выстрел же может производиться ДО того как корабль противника появился в вашей области видимости. Это докидывает как минимум еще 150 миллисекунд.
Так что суммарно, в идеальном варианте, при условии что вы не хотите видеть конвульсивный корабль противника, задержка между выстрелом и появлением противника будет в районе 600 миллисекунд. На практике же, ваше железо, качество и текущая нагрузка на сеть между вами и сервером, дает задержку немного больше, или сильно больше.
1) Скорость загрузки модели.
2) Длинна истории предыдущих положений кораблика. В ней должно быть не меньше 3-х точек, для того что-бы можно было проводить правдоподобную интерполяцию. При идеальном раскладе, это дает задержку примерно в 450 миллисекунд. Выстрел же может производиться ДО того как корабль противника появился в вашей области видимости. Это докидывает как минимум еще 150 миллисекунд.
Так что суммарно, в идеальном варианте, при условии что вы не хотите видеть конвульсивный корабль противника, задержка между выстрелом и появлением противника будет в районе 600 миллисекунд. На практике же, ваше железо, качество и текущая нагрузка на сеть между вами и сервером, дает задержку немного больше, или сильно больше.
[FIX] Проблема с отрисовкой моделей кораблей














