Как создать модпак с измененными шкурками кораблей при помощи ModsAPI
Дата: 14.03.2017 12:20:50
Цитата Среди предоставляемых возможностей ModsSDK и ModsAPI, если я
не ошибаюсь, нет плагинов для экспорта трехмерных примитивов из
популярных пакетов 3ds max/Maya и т.п.
Kinhcotolom: Нет, но где-то в соседних темах видел ссылки на рабочие
плагины.
Как создать модпак с измененными шкурками кораблей при помощи ModsAPI














