Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 11.02.2013 23:06:44
Просмотр сообщенияpsixoy (05 Фев 2013 - 18:32) писал: Вопросец по общему аккаунту проектов.
Как будет вестись статистика игрока? Общее кол-во боев? Для каждой игры оно будет разное?

KGB: Пока не могу ответить на этот вопрос.

Просмотр сообщенияMark_87 (06 Фев 2013 - 05:16) писал: Здаствуйте. Возможно вопрос уже был, всю ветку я не осилил. Как будет выглядеть переобучение экипажа с одного корабля на другой? Также как в WoT, или будет своя специфика?

KGB: Скорее всего так же как в WoT.

Просмотр сообщенияmishaGTR007 (06 Фев 2013 - 19:15) писал: Как все знают,ГАТ не за горами. И вот у меня вопрос: Влияет ли шанс попасть на тестирование,если я учавствовал в других играх в качестве ЗБТ ? (Если флуд,то я готов получить наказание в виде 3 дня РО)

KGB: Люди с опытом тестирования будут иметь некоторые преимущества, я полагаю.
Но этот вопрос ещё не решён окончательно.

Просмотр сообщенияRJ_Shantaram (07 Фев 2013 - 09:20) писал: KGB, я так понял, что аэродромов подскока не будет? :ohmy: Просто их можно сделать на базе, авик-то ползает... P.S. Туда же можно запихнуть ИИ батарею для защиты базы, за уничтожение которой будет идти доп. опыт

KGB: Нет, аэродромов подскока не планируется.

Просмотр сообщенияGunterPreen (08 Фев 2013 - 11:13) писал: в разработке игры принимали участие военные консультанты? будет ли исключен режим рандомных боев?

KGB: В разработке игры принимали, принимают и будут принимать участие военные консультанты.
Режим рандомных боёв - основной.

Просмотр сообщенияhedede (08 Фев 2013 - 13:56) писал: Приветствую. Не кораблестроитель, но историей и техническими особенностями кораблей с броней и пушками интересуюсь плотно. Подскажите, будут ли в игре реализованы схемы бронирования по нациям (кораблям) согласно исторической компоновке. Например броневой пояс снаружи или за наружным бортом, наклон броневого пояса, скосы броневых палуб, разнесенная броня, более одной броневой палубы, противоминная переборка и т. д.?

KGB: Схемы бронирования будут реализованы со всей доступной для реализации точностью.

Просмотр сообщенияSindaNarma (09 Фев 2013 - 01:14) писал: Ну это понятно, а вот будет ли рандомный бой в традиционно "танковом" варианте или появиться и второй режим, при котором команда будет набираться не скопом со всех наций, а только по одной конкретной? Ну, например, англичане против немцев?
Очень хотелось бы такой режим, а то вечная потасовка двух "цыганских таборов" уже и в WoT надоела.

KGB: Серия "World of..." про сражения техники друг с другом, не наций. Поэтому никакого рандомного режима, в котором команда будет набираться из одной нации нет и не будет.

Просмотр сообщенияdimon8642 (09 Фев 2013 - 22:34) писал: В одном из постов вы говорили о возможном появление динамической погоды в игре, позволит ли движок игры сделать настоящий шторм "Волны убийцы" грозу и прочие красивости? :honoring:

KGB: Корабли не воюют в шторм :smiles:

Просмотр сообщенияbuldozer___ (10 Фев 2013 - 14:08) писал: Хотелось бы узнать системные требования для этой игры, оперативная система, память, процессор, видеоадаптер и т.д ???

KGB: Пока что я могу сказать, что требования сравнимы с требованиями для WoT 0.8+.
Более детальную информацию ожидайте к началу ЗБТ.

Просмотр сообщенияStrider91 (11 Фев 2013 - 13:12) писал: в чем причина того что пока было принято решение отказаться от возможности установки минных заграждений? это скорее геймплейная, балансная или техническая? ведь установка минных заграждений было одной из задач крейсеров и эсминцев.

KGB: В том же, что и отсутствие подводных лодок в нашей игре. Наша игра не про бои на минно-артиллерийской позиции и не про траление мин.
Кроме того, минными постановками занимались как-правило специализированные корабли, которым просто нет места ни в традиционном линейном бою, ни в сражениях между оперативными соединениями.

Реклама | Adv