Вопросы разработчикам
Дата: 19.01.2013 19:37:53

А, и вопрос.
В WoT круг сведения прицела в арт-режиме, при перемещении его к границе дальности полета снаряда, эллиптично сужается, являясь своеобразным индикатором достижения этой границы. В кораблях, как говорилось, несколько иначе работает сведение, потому интересно, будет ли прицел сужаться также при приближении к границе полета снаряда, или мы сможем как-то иначе понять заблаговременно, что недалеки от достижения предела?
KGB: Граница дальности будет легко ощутима.

1. Будет ли возможность запуска самолётов-корректировщиков с крейсеров или линкоров с последующим увеличением точности их стрельбы? На пример: запустил один самолёт,точность стрельбы увеличилась скажем на 10% или,сответственно, разброс уменьшился на столько же и т.п.
2. Введут ли в игру крейсера проекта 82?
3. Будут ли введены в игру такие экзотические (для Мира боевых кораблей) виды техники (вероятнее всего премиумной), как сверхтяжёлые танки Ратте и ТГ-5 для использования в качестве САУ береговой обороны в каких-нибудь комбинированных режимах боёв? Естественно на картах с островами или мелководьем,если такие будут.
KGB: Бояны.

KGB: Будут, визуальные.

То есть, повреждения будут лишь в виде текстовых сообщений ("капитанская рубка повреждена", "такой-то отсек пробит"), или на самом корабле будут изображаться повреждения (как в танках срыв гусеницы) - разрушенные башни, дым, огонь, пробоины?
KGB: Боян.

- проверить свой курс, не пора ли делать поворот, перекладывать орудия на другой борт, как там с зоной свободного маневрирования, где соседи по строю;
- проверить опасность торпедной атаки (не заходят ли эсминцы);
- проверить опасность воздушной атаки (где вражеские бомберы);
- проверить своих разведчиков и дать им указания
В общем хватает забот.
PPKЭ этого мало.
**********************************************************
KGB: Данная тема не является местом обсуждения ответов разработчиков.

KGB: Ведение статистики будет отличаться.


а вот и мой вопрос: взводы ( ну или как они там называются ) будут как танковые или будет как то по-другому. Просто тут выше писалось что в одной команде будет 8-10 игроков. в таком случае три линкора это считай половина команды.
и второй вопрос про обучающие корабли. Гемплей за них будет будет больше похож на линкоры/крейсера или же там будет всего понемногу (и торпеды и пушки и самолеты на палубе).
KGB: 1) Какими будут взводы мы пока и сами не решили.
2) В геймплее за учебные корабли будет понемногу всего.
2) В геймплее за учебные корабли будет понемногу всего.

При максимальном приближении как расположится камера на корабле?
Сможем ли мы "оказаться на палубе"(например на носу) своего корабля или же, настолько близко камера не приблизится и перейдет в какой нибудь другой режим?
Вопрос задал чисто из любопытства, т.к. наверное будет красиво в начале боя(потом уже некогда будет) осматривать береговые или же морские пейзажи именно с палубы...
KGB: Будет эллиптическая камера, она будет самой близкой к кораблю.

KGB: Если на корабле есть универсальный калибр, то зенитных орудий у
него нет, только МЗА - и наоборот.
Поэтому ответить на ваш вопрос нельзя.
Поэтому ответить на ваш вопрос нельзя.

KGB: Появление радиолокационных СУАО не изменило реальной точности
стрельбы артиллерийских кораблей.
Вопросы разработчикам