Вопросы разработчикам
Дата: 27.12.2012 16:09:13
VelMaster (23 Дек 2012 - 00:55) писал: 1) Будет ли реализованны ньюансы управляемости кораблем с учетом
количества движетелей? Например судно с двумя движетелями возможно
развернуть на месте запуская их в раздрай, если же у судна один
движетель, то развернуть его так не получится.
2)Будет ли реализованна задержка во времени, для каждого судна своя конечно, для уменьшения оборотов двигателя с полного хода до его остановки и последующего реверса? Как известно, у кораблей такая задержка значительная, это не танки.
3) Будут ли корабли видимо увеличивать осадку при затоплениях отсеков?
4) Будет ли затопление некоторых отсеков явным образом влиять на маневренность?
RalphMirebs (24 Дек 2012 - 08:24) писал: При стрельбе ГК, надо будет расчитывать угол возвышения или угол будет выставляться автоматически как у Арт-САУ в WOT?
Если последнее, то планируется ли введение дополнительного "ручного" режима?
Tannenfels (25 Дек 2012 - 22:04) писал: Вопрос по форуму: когда откроется клановый раздел?
VelMaster (27 Дек 2012 - 12:20) писал: В WoT обычно большинство танков может выдержать 5-8 выстрелов от подобных себе танков равных по уровню. При условии что все снаряды проходят с дамагом и без критов.
Сколько примерно залпов может выдержать корабль в WoW при тех же условиях эксперимента?
Хочется немного оценить продолжительность геймплея при неаккуратной игре и на сколько вообще в игре будут прощаться ошибки. Вообще, по личным ощущениям WoT ошибки редко прощает, а в самолетиках вообще не прощает, что же будет в корабликах?
Saleric (27 Дек 2012 - 15:24) писал: 1. Будет ли посадка на мель реализована как игровая фича? Скажем затопление линкора неизбжно и он выбрасывается на мель, получает разовый урон (вплоть до новых пробоин если на скалы или незначительного при посадке на мягкий грунт) и превращается по сути в стационарную огневую точку, но сохранив стволы для команды.
2. Влияние волнения на период собственных колебаний корабля и точность арт огня, Скажем подставился бортом под волну в противофазе и получил сильнейший удар. Или неудачный курс вызовет усиление качки и снижение меткости. Корабль это ведь все таки не утюг.
3. Перелом судов. Скажем затопление отсеков в районе миделя и последующий выход на два гребня волн носом и кормой, учет влияния структурных повреждений, т.е. проверка продольной прочности.
Не уверен насколько сильно повлияет но:
1. Изменение параметров остойчивости по мере расходования боезапаса судна?
2. Влияние свободной поверхности в полузатопленых отсеках будет ли учитываться при расчете остойчивости?
3. Крен от постоянного ветра? Скажем при неравномерном затоплении и при смене курса, ветер накренит корабль настолько что стволы ГК слишком задерутся или наоборот углов возвышения не хватит для ведения огня?
Saleric (27 Дек 2012 - 19:08) писал: Тогда как на счет приливов?
Сделать так, чтобы определенные участки становились проходимыми для крупных кораблей только через некоторое время после начала боя. Или вообще, чтобы фазы и амплитуда шли с привязкой к географическому расположению карты. Тем более что расстояния в игре будут масштабированы для удобства, как, полагаю, и время.
GarroGoha (28 Дек 2012 - 04:17) писал: Доброго времени суток.
Я немного разбираюсь в кораблях периода второй мировой войны, и то что мне кажется очевидным возможно не является таковым для людей которые не увлекаются так сильно этой темой, поэтому я напишу свой вопрос поразвернутее. Не так давно вы выложили скриншоты целого ряда различных кораблей среди которых оказались и скриншоты японского авианосца Akagi. На скриншоте отчетливо видно что на авианосце отсутсвуют бортовые орудия и есть надстройка сбоку, то есть уже прошедший модернизацию. Отсюда первый вопрос, будет ли этот авианосец в варианте до модернизации, то есть с бортовыми орудиями? Так же на скриншоте из игры видны пикирующие бомбордировщики Aichi D1A (Navy Type 94/96 Carrier Bomber) - что довольно странно, все же модернизация Акаги закончилась в августе 1938 года и период когда на модернизированом Акаги базировались D1A довольно мал, поскольку имено на Каги и Акаги первыми начали поступать гораздо более известные бомбордировщики D3A Вэл уже в 1940 году. Отсюда несколько вопросов, будет ли учтен в игре размер авианесущий группы и его изменение в зависимости от используемых самолетов - поскольку на Акаги до модернизации могло базироватся только 60 самолетов, после модернизации уже 111, но именно бипланов как на скриншоте, с их заменой на привычные A6M, B5N2 и D3A авианесущая группа уменьшилась до 91 самолета. То есть буквально, если мы берем бипланы на Акаги у нас 111 самолетов, если более совершеные самолеты то их можно взять меньше?
И раз уж задаю вопросы то задам еще пару на которые возможно уже давались ответы.
1) Будет ли возможность запускать гидросамолеты разведчики с катапульт линкоров?
2) Авиационные группы буду соответсвовать реально используемым в боям или же максимальным (в боях самолетов на авианосцах было как правило меньше)
3) Количесто пикирующих бомбордировщиков, торпедоносцев и истрибителей будет соответсвовать реальным вариантам или же игроки смогут сами выбирать?
4) Насколько проработаными будут самолеты у авианосцев (речь идет о использовании различных торпед и бомб), или это будут просто маленькие боты с фиксированым уроном?
SalomoN1 (30 Дек 2012 - 13:05) писал: Вопрос:
Вы сказали что корабли берутся на промежуток с 1905 - 1950 года, но корабли у фракции СССР появляются грубо говоря с образования СССР , до этого момента корабли являются кораблями Российской Империи.
Как вы будете решать этот маленький , но важный аспект игры?
Strider91 (31 Дек 2012 - 09:44) писал: еще пару вопросов:
про подлодки понятно что их не будет в качестве прокачиваемой техники. Но интересует - а будут ли они в качестве ботов - всплыла, навела противокорабельное орудие на корабль, выстрелила и пару раз и снова погружается на пару десятков метров (насколько я знаю, некоторые подводные лодки того времени имели пару орудии ПВО и противокорабельное орудие, пусть и не очень мощное по сравнению с ГК линкоров и крейсеров)?
залповая стрельба из ТА - стрельба будет из одного торпедного аппарата, или сразу из всех, расположенных с нужного борта (если их несколько), либо можно будет выбрать сколько ТА задействовать для стрельбы?
полубронебойные снаряды - можно поподробнее их принцип действия? в википедии искал, не нашел такой статьи.
и в дополнение к первому вопросу - если орудия ГК можно будет повредить без возможности восстановления, то можно ли будет таким же образом разрушить систему РЛС (ну допустим само устройство приема/передачи радиоволн, грубо говоря сам радар), то есть прямое попадание - и "тарелка" разлетелась, то есть восстанавливать по сути уже нечего?
У эсминцев можно будет стрелять только из ТА, либо если на нем были артиллерийские орудия то и ими можно будет управлять, или все кроме ТА (у эсминцев) будет управляться AI?
По поводу возможности установки произвольных надписей (за золото, и если все же будет введено) - они будут чисто текстовые, без оформления, либо по аналогии с клановыми эмблемами - загружаю изображение и после премодерации могу ставить его на свой корабль (возможно и на несколько одно и то же изображение, пройдя премодерацию только один раз и не загружая повторно его)?
Strider91 (01 Янв 2013 - 13:31) писал: 2 - в таком случае как быть если у меня ТА расположены вдоль бортов, то есть с двух сторон, и, скажем, я к примеру зашел между вражеским кораблем и кораблем союзника? Ведь в таком случае запуск из всех ТА выпустит торпеды и в сторону врага и в сторону союзника, с соответствующими последствиями.
3 - то есть они что-то вроде куммулятивных снарядов в танках?
2)Будет ли реализованна задержка во времени, для каждого судна своя конечно, для уменьшения оборотов двигателя с полного хода до его остановки и последующего реверса? Как известно, у кораблей такая задержка значительная, это не танки.
3) Будут ли корабли видимо увеличивать осадку при затоплениях отсеков?
4) Будет ли затопление некоторых отсеков явным образом влиять на маневренность?
KGB: 1) Нет, не будут, мы не симулятор делаем.
2) Будет.
3) Будут.
4) Нет.
2) Будет.
3) Будут.
4) Нет.
RalphMirebs (24 Дек 2012 - 08:24) писал: При стрельбе ГК, надо будет расчитывать угол возвышения или угол будет выставляться автоматически как у Арт-САУ в WOT?
Если последнее, то планируется ли введение дополнительного "ручного" режима?
KGB: Все данные выставляются автоматически, от игрока требуется только
прицелиться мышкой.
Ручного режима не планируем.
Ручного режима не планируем.
Tannenfels (25 Дек 2012 - 22:04) писал: Вопрос по форуму: когда откроется клановый раздел?
KGB: Вряд ли раньше ЗБТ.
VelMaster (27 Дек 2012 - 12:20) писал: В WoT обычно большинство танков может выдержать 5-8 выстрелов от подобных себе танков равных по уровню. При условии что все снаряды проходят с дамагом и без критов.
Сколько примерно залпов может выдержать корабль в WoW при тех же условиях эксперимента?
Хочется немного оценить продолжительность геймплея при неаккуратной игре и на сколько вообще в игре будут прощаться ошибки. Вообще, по личным ощущениям WoT ошибки редко прощает, а в самолетиках вообще не прощает, что же будет в корабликах?
KGB: Сколько настроим, столько и будут выдерживать.
Saleric (27 Дек 2012 - 15:24) писал: 1. Будет ли посадка на мель реализована как игровая фича? Скажем затопление линкора неизбжно и он выбрасывается на мель, получает разовый урон (вплоть до новых пробоин если на скалы или незначительного при посадке на мягкий грунт) и превращается по сути в стационарную огневую точку, но сохранив стволы для команды.
2. Влияние волнения на период собственных колебаний корабля и точность арт огня, Скажем подставился бортом под волну в противофазе и получил сильнейший удар. Или неудачный курс вызовет усиление качки и снижение меткости. Корабль это ведь все таки не утюг.
3. Перелом судов. Скажем затопление отсеков в районе миделя и последующий выход на два гребня волн носом и кормой, учет влияния структурных повреждений, т.е. проверка продольной прочности.
Не уверен насколько сильно повлияет но:
1. Изменение параметров остойчивости по мере расходования боезапаса судна?
2. Влияние свободной поверхности в полузатопленых отсеках будет ли учитываться при расчете остойчивости?
3. Крен от постоянного ветра? Скажем при неравномерном затоплении и при смене курса, ветер накренит корабль настолько что стволы ГК слишком задерутся или наоборот углов возвышения не хватит для ведения огня?
KGB: 1. Боян.
2. Боян.
3. Боян.
1. Боян.
2. Нет.
3. Нет.
2. Боян.
3. Боян.
1. Боян.
2. Нет.
3. Нет.
Saleric (27 Дек 2012 - 19:08) писал: Тогда как на счет приливов?
Сделать так, чтобы определенные участки становились проходимыми для крупных кораблей только через некоторое время после начала боя. Или вообще, чтобы фазы и амплитуда шли с привязкой к географическому расположению карты. Тем более что расстояния в игре будут масштабированы для удобства, как, полагаю, и время.
KGB: Приливов у нас не будет.
GarroGoha (28 Дек 2012 - 04:17) писал: Доброго времени суток.
Я немного разбираюсь в кораблях периода второй мировой войны, и то что мне кажется очевидным возможно не является таковым для людей которые не увлекаются так сильно этой темой, поэтому я напишу свой вопрос поразвернутее. Не так давно вы выложили скриншоты целого ряда различных кораблей среди которых оказались и скриншоты японского авианосца Akagi. На скриншоте отчетливо видно что на авианосце отсутсвуют бортовые орудия и есть надстройка сбоку, то есть уже прошедший модернизацию. Отсюда первый вопрос, будет ли этот авианосец в варианте до модернизации, то есть с бортовыми орудиями? Так же на скриншоте из игры видны пикирующие бомбордировщики Aichi D1A (Navy Type 94/96 Carrier Bomber) - что довольно странно, все же модернизация Акаги закончилась в августе 1938 года и период когда на модернизированом Акаги базировались D1A довольно мал, поскольку имено на Каги и Акаги первыми начали поступать гораздо более известные бомбордировщики D3A Вэл уже в 1940 году. Отсюда несколько вопросов, будет ли учтен в игре размер авианесущий группы и его изменение в зависимости от используемых самолетов - поскольку на Акаги до модернизации могло базироватся только 60 самолетов, после модернизации уже 111, но именно бипланов как на скриншоте, с их заменой на привычные A6M, B5N2 и D3A авианесущая группа уменьшилась до 91 самолета. То есть буквально, если мы берем бипланы на Акаги у нас 111 самолетов, если более совершеные самолеты то их можно взять меньше?
И раз уж задаю вопросы то задам еще пару на которые возможно уже давались ответы.
1) Будет ли возможность запускать гидросамолеты разведчики с катапульт линкоров?
2) Авиационные группы буду соответсвовать реально используемым в боям или же максимальным (в боях самолетов на авианосцах было как правило меньше)
3) Количесто пикирующих бомбордировщиков, торпедоносцев и истрибителей будет соответсвовать реальным вариантам или же игроки смогут сами выбирать?
4) Насколько проработаными будут самолеты у авианосцев (речь идет о использовании различных торпед и бомб), или это будут просто маленькие боты с фиксированым уроном?
KGB: 1) Будут различные варианты Акаги.
2) Более современных самолётов можно будет взять меньшее количество (как-правило, они крупнее и тяжелее).
1) Боян.
2) Авиагруппы будут в целом соответствовать историческим цифрам.
3) Игроки смогут задавать пропорции сами (до определённых пределов).
4) Второй вариант.
2) Более современных самолётов можно будет взять меньшее количество (как-правило, они крупнее и тяжелее).
1) Боян.
2) Авиагруппы будут в целом соответствовать историческим цифрам.
3) Игроки смогут задавать пропорции сами (до определённых пределов).
4) Второй вариант.
SalomoN1 (30 Дек 2012 - 13:05) писал: Вопрос:
Вы сказали что корабли берутся на промежуток с 1905 - 1950 года, но корабли у фракции СССР появляются грубо говоря с образования СССР , до этого момента корабли являются кораблями Российской Империи.
Как вы будете решать этот маленький , но важный аспект игры?
KGB: В игре будет смешанный имперско-советский флот.
Strider91 (31 Дек 2012 - 09:44) писал: еще пару вопросов:
про подлодки понятно что их не будет в качестве прокачиваемой техники. Но интересует - а будут ли они в качестве ботов - всплыла, навела противокорабельное орудие на корабль, выстрелила и пару раз и снова погружается на пару десятков метров (насколько я знаю, некоторые подводные лодки того времени имели пару орудии ПВО и противокорабельное орудие, пусть и не очень мощное по сравнению с ГК линкоров и крейсеров)?
залповая стрельба из ТА - стрельба будет из одного торпедного аппарата, или сразу из всех, расположенных с нужного борта (если их несколько), либо можно будет выбрать сколько ТА задействовать для стрельбы?
полубронебойные снаряды - можно поподробнее их принцип действия? в википедии искал, не нашел такой статьи.
и в дополнение к первому вопросу - если орудия ГК можно будет повредить без возможности восстановления, то можно ли будет таким же образом разрушить систему РЛС (ну допустим само устройство приема/передачи радиоволн, грубо говоря сам радар), то есть прямое попадание - и "тарелка" разлетелась, то есть восстанавливать по сути уже нечего?
У эсминцев можно будет стрелять только из ТА, либо если на нем были артиллерийские орудия то и ими можно будет управлять, или все кроме ТА (у эсминцев) будет управляться AI?
По поводу возможности установки произвольных надписей (за золото, и если все же будет введено) - они будут чисто текстовые, без оформления, либо по аналогии с клановыми эмблемами - загружаю изображение и после премодерации могу ставить его на свой корабль (возможно и на несколько одно и то же изображение, пройдя премодерацию только один раз и не загружая повторно его)?
KGB: 1. На данном этапе ПЛ не планируются ни в каком виде.
2. Залп из ТА - последовательный из всех труб.
3. Полубронебойные снаряды, они же коммоны есть нечто среднее между ББ и фугасным снарядами.
4. Вторичные системы в силу их многократного дублирования уничтожить совсем будет практически невозможно.
5. Можно будет стрелять из орудий эсминца вручную.
6. Про надписи пока ничего не могу сказать.
2. Залп из ТА - последовательный из всех труб.
3. Полубронебойные снаряды, они же коммоны есть нечто среднее между ББ и фугасным снарядами.
4. Вторичные системы в силу их многократного дублирования уничтожить совсем будет практически невозможно.
5. Можно будет стрелять из орудий эсминца вручную.
6. Про надписи пока ничего не могу сказать.
Strider91 (01 Янв 2013 - 13:31) писал: 2 - в таком случае как быть если у меня ТА расположены вдоль бортов, то есть с двух сторон, и, скажем, я к примеру зашел между вражеским кораблем и кораблем союзника? Ведь в таком случае запуск из всех ТА выпустит торпеды и в сторону врага и в сторону союзника, с соответствующими последствиями.
3 - то есть они что-то вроде куммулятивных снарядов в танках?
KGB: 2. Очень просто - выстрелит тот борт, на который у вас в данный
момент смотрит прицел.
3. Нет, это совершенно непохожие снаряды.
3. Нет, это совершенно непохожие снаряды.
Вопросы разработчикам