Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 01.12.2012 19:19:05
Просмотр сообщенияPROXor (21 Ноя 2012 - 21:49) писал: Увожаемые разработчики.
То ли ещё не спрашивали, толи я невнимателен, однако по механике работы авиагруппы накопились вопросы.
1. Авиагруппа делится на эскадрильи, формированием и запуском которых командует игрок. Число доступных эскадрильий ограничено уровнем корабля/экипажа/чем-то ещё? Не возникнет ли ситуации с дюжиной эскадрильий по 1-2 самолёта, просто потому, что так они взлетят быстрее?
2. На сколько я понял, ударные волны самолётов формируются в том числе и внутри одной эскадрильи, когда в неё назначаются и истребители и пикировщики. Если это так, то во время атаки на вражеский корабль истребители держатся вне зоны действия ПВО/стараются прикрыть собою пикировщики/делают что-то другое?
3. Возможно ли разделить эскадрилью в полёте? К примеру, отозвать истребители прикрытия, чтобы перехватить прорвавшегося разведчика/прикрыть оголившийся фланг и т.д., оставив пикировщики на прежднем курсе с заданием атаковать корабль. Или если эскадрилья сформирована, то она не делима, и пикировщики тоже будут азартно гоняться за врагом в догфайте?
Заранее спасибо.
П.С. Может я, конечно, и переиграл в БФГ, и теперь мне повсюду мерещится его механика авиагрупп, но тем не менее, после Невика возможность смешивать типы самолётов в одной эскадрильи кажется просто фантастической.

KGB: 1, 2. Формирование авиагруппы будет заключаться в выборе типа самолёта и количестве эскадрилий самолётов этого типа в доке. Численность самолётов в эскадрилье будет жёстко фиксирована, и будет зависеть в основном от уровня авианосца. Возможно, что особые перки комэсков смогут немного увеличить кол-во самолётов в одиночной эскадрилье.
3. Разделить эскадрилью невозможно.

Просмотр сообщенияCOMANDOSoUA (22 Ноя 2012 - 01:42) писал: Мне интересно сколько авианосцов будет на ветку? Если не сикрет?

KGB: Читайте FAQ

Просмотр сообщенияv3t3r89 (22 Ноя 2012 - 11:23) писал: Айсберги таки будут дрейфовать или торчать на месте? А корабли обездвиженные?

KGB: Айсберги дрейфовать не будут, а вот уничтоженные корабли у которых ещё осталась плавучесть - вполне возможно что и будут.

Просмотр сообщенияSanyGal (22 Ноя 2012 - 19:54) писал: В данной теме давался ответ что количество самолетов на авианосце конечно и все уничтоженные надо будет докупать как расходник. А меня интересует вопрос если авианосец уничтожен, что произойдет с самолетами: 1. все самолеты уничтожены нужно докупать полный комплект. 2.надо докупить те самолеты которые на момент уничтожения авианосца были уничтожены. 3.надо докупать те самолеты что были уничтожены на момент затопления+ те что были в воздухе и были уничтожены после. 4. 3 пункт + те что разбились т.к. у них кончилось горючие.

KGB: Пока не могу сказать, экономику ещё не настраивали.

Просмотр сообщенияTigranavt (26 Ноя 2012 - 09:02) писал: Здравствуйте, товарищи разработчики игры (прочитал всё на этой ветке и не сомневаюсь, что игра выйдет отличной  :Smile_honoring: ).
В ответах Вы всё хорошо и по полочкам разложили (некоторые вопросы не раз и не два). Но представляя себе игру возник несколько непрофессиональный вопрос. При виде "через бинокль" будет ли учитываться кривизна Земли и будет ли нижняя часть судна несколько скрыта горизонтом на больших расстояниях? (математика: http://ru.wikipedia....g/wiki/Горизонт) При высоте надстроек 20м они будут "видеть" верхние концы друг друга только по приближении на расстояние ~34км только из-за этой кривизны. (Я понимаю, что на конкретно таком расстоянии отрисовки не будет)
Или из соображения геймплея и математической модели мира поверхность воды будет без учёта кривизны?
Эх, не бейте начинающего морехода...  :Smile_hiding:

KGB: Нет, кривизну поверхности мы моделировать не будем.

Просмотр сообщенияmindfunk (28 Ноя 2012 - 05:22) писал: Спасибо за хороший и довольно развернутый ответ про ПВО.
У меня возник еще один вопрос.
Во время тихоокеанской кампании WWII американцы использовали легкие фугасные ракеты на истребителях специально для уничтожения легко бронированных целей или систем корабельного ПВО на крупных кораблях, т.к. основу батареи ПВО составляли крупно калиберные пулеметы, так и мелко калиберные, которые не имели сильно бронированных рубок или башен.
Будет ли реализована система вспомогательного вооружения для палубный истребителей такие как мелкие бомбы  100кг-200кг, ракеты или дополнительные баки.
Спасибо за внимание, извините если баян.  :Smile_smile:

KGB: Вряд ли.

Просмотр сообщенияZart_Arn (29 Ноя 2012 - 22:40) писал: Доброго времени суток.
1- Такого вопроса вроде не было или пропустил я его: если это не секрет, то снаряды будут как и в танках, материальная точка, которая может пройти на расстоянии нескольких мм от машины противника и, попадая точно в "бок" какого-нибудь объекта, будет рикошетить или вы придумали что-то новое, что будет учитывать габариты снаряда?
2- решение о контрзатоплениях окончательно и бесповоротно? управление ими будет отдано ИИ? Или все же будет переключатель: автомат и механика? По моему это достаточно полезная вещь может быть.

KGB: 1. В сравнении с размерами кораблей, снаряд действительно весьма мал, так что в нашем случае снаряд будет как и в танках, материальной точкой.
2. Окончательно и бесповоротно: отдано ИИ. Игроку и так есть чем заняться.

Просмотр сообщенияPesec2012 (30 Ноя 2012 - 18:32) писал: Орудия главного калибра расположенные в казематах (как например на Милуоки или на Светлана) будут под управлением игрока или их отнесут к противоминной артилерии?

KGB: Если для корабля казематные орудия - главный калибр, то игрок будет ими управлять.

Просмотр сообщенияAlex_ELL (01 Дек 2012 - 15:08) писал: Парочка вопросов:
1) почему палуба на "американцах" истошно-синего цвета? реально неприкольно смотрится у "япов" и то нормальная натуральная окраска
http://www.history.n...3000/k13511.jpg вот как тут, что-то синюшного цвета не наблюдается
2) http://i.imgur.com/IRTYl.jpg - куда они все стреляют и не мешает ли гора? угол наклона у орудий что-то не особо достаточен для перекида снарядов за горку)
3) http://i.imgur.com/WJ540.jpg - это меня очень сильно пугает  :Smile_ohmy:  зачем ЭМ полез на ТКр да еще под таким острым углом, не на минную же атаку?

KGB: 1) Потому что она такой была.
2) Гора не мешает.
3) Это игра. Здесь всякое бывает.

Просмотр сообщенияpanikovsky (01 Дек 2012 - 20:44) писал: Собственные имена кораблям будет возможность давать?

KGB: Мы ещё не определились с этим вопросом.

Реклама | Adv