Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Дата: 15.08.2012 12:00:05
Black_Hunter (14 Авг 2012 - 18:20) писал: Хотелось быб услышать
Может новенькую отмазку для себя возьму в оборот, чтоб от клиентов отмазываться
К тому же "НЕЖИСНЕСПОСОБНО" и "НЕ БУДЕТ СДЕЛАНО" - вещи разные абсолютно. Объяснять почему?
Геймдевы, ходящие на поклон к программистам как бы "кастрированные" геймдевы
Есть задача - её нужно сделать. А спрашивать "можно или нельзя?"... Ну ответ, я думаю, очевиден для всех.
Что мешает корабли своей команды видеть на максимальную дальность и не рассчитывать для них эту видимость?
На море у нас ни домов ни кустов нету. Если и будут острова, то не сотни и не тысячи. 10-20 максимум.
Это тебе программисты сказали?
Отсечение лишних данных на этапе подготовки к расчетам - тоже не плохой метод ускорения расчетов.
Я понимаю, оптимизация сейчас не в чести у программистов. Гектары памяти, гигагерцы частоты, языки высокоуровневые. Кому нафик интересно ускорять работу когда все и так пашет.
Да, главный девиз программиста - "Работает? Не трогай!" Сам таковому часто следую. Но таким макаром ни нормальных дымзавес в игре не будет ни интересного (не притянутого за причинное место) геймплея.
Конечно проще сказать "Да ничего сделать нельзя. Покупайте сервак помощнее"
Программист - это в первую очередь не голова (на которой шапку носят и в которую едят), а состояние души.
Как там в одном фильме говорилось... "7 нот знают все, но гениальную музыку почему-то сочиняет только Бах".
Могу рассказать старую поучительную притчу про создание игры БзБ. Сколько раз там менялся главный программист по движку и что после этого было.
К тому же видимость хоть и шлифовалась по сравнению с оригинальным БВ, но боюсь, в сами основы так никто и не рискнул залезть. Прикрутили, похоже, временный костыль, который жрет до 60% времени процессора, но позволяет худо-бедно снять батхерт игроков.
Может новенькую отмазку для себя возьму в оборот, чтоб от клиентов отмазываться
К тому же "НЕЖИСНЕСПОСОБНО" и "НЕ БУДЕТ СДЕЛАНО" - вещи разные абсолютно. Объяснять почему?
Геймдевы, ходящие на поклон к программистам как бы "кастрированные" геймдевы
Есть задача - её нужно сделать. А спрашивать "можно или нельзя?"... Ну ответ, я думаю, очевиден для всех.
Что мешает корабли своей команды видеть на максимальную дальность и не рассчитывать для них эту видимость?
На море у нас ни домов ни кустов нету. Если и будут острова, то не сотни и не тысячи. 10-20 максимум.
Это тебе программисты сказали?
Отсечение лишних данных на этапе подготовки к расчетам - тоже не плохой метод ускорения расчетов.
Я понимаю, оптимизация сейчас не в чести у программистов. Гектары памяти, гигагерцы частоты, языки высокоуровневые. Кому нафик интересно ускорять работу когда все и так пашет.
Да, главный девиз программиста - "Работает? Не трогай!" Сам таковому часто следую. Но таким макаром ни нормальных дымзавес в игре не будет ни интересного (не притянутого за причинное место) геймплея.
Конечно проще сказать "Да ничего сделать нельзя. Покупайте сервак помощнее"
Программист - это в первую очередь не голова (на которой шапку носят и в которую едят), а состояние души.
Как там в одном фильме говорилось... "7 нот знают все, но гениальную музыку почему-то сочиняет только Бах".
Могу рассказать старую поучительную притчу про создание игры БзБ. Сколько раз там менялся главный программист по движку и что после этого было.
К тому же видимость хоть и шлифовалась по сравнению с оригинальным БВ, но боюсь, в сами основы так никто и не рискнул залезть. Прикрутили, похоже, временный костыль, который жрет до 60% времени процессора, но позволяет худо-бедно снять батхерт игроков.
KGB: Давай так.
Либо ты устраиваешься на работу программистом в Лесту, либо ты прекращаешь учить разработчиков делать игры.
Договорились?
Либо ты устраиваешься на работу программистом в Лесту, либо ты прекращаешь учить разработчиков делать игры.
Договорились?
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!