Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Авианосцы. Интервью с главой отдела по разработке геймплея - Андреем Лысаком...

Дата: 28.10.2014 16:21:57
Jluca: Всем привет!
Вы уже давно знаете какие классы кораблей будут в игре. По уже доступной информации можно примерно представить, как будет выглядеть геймплей. Однако, авианосцы – самый загадочный класс кораблей.
Давайте поговорим о них.
Представляем вашему вниманию интервью с Андреем Лысаком aka WellDone, Head of Gameplay. В проекте World of Warships Андрей руководит разработкой геймплея, в частности, авианосцами и игровой экономикой.   Вопрос: Каковы шансы попадания бомбардировщиков в зависимости от того, с какой стороны они заходят на цель?
Ответ:  Если идёшь прямо, попадание почти обеспечено, если совершаешь манёвры, то количество попаданий будет минимизировано либо совсем увернёшься.   В: Могут ли торпедоносцы учитывать циркуляцию?
О: Торпедоносцы кидают торпеды так, что те попадают в то место, куда пришёл бы корабль, если бы шёл равномерно по прямой. Линкор, например, не должен полностью увернуться от залпа, а лишь наполовину.   В: Планируется ли геймплей формата «Камень-Ножницы-Бумага»? Сейчас «все могут утопить всех», что немножко неисторично.
О: Тут два ответа. В КНБ в нашем классическом понимании авианосец не участвовал, он был над ним. Авианосец — сущность, которая сильна и слаба не против кого-то, а скорее против расстояния.
Сделать так, чтобы один класс был полностью беспомощен перед другим — зло. КНБ — это шанс победить в равных условиях, при сферической дуэли в вакууме. Если игрок понимает, что в лобовой у него шансы 70 против 30 (это ожидаемый процент работающего КНБ), он старается выжимать всё из своего корабля, используя террейн и прочие возможности.   В: В релиз выйдут две законченные ветки — японская и американская. В дальнейшем нас ждут Великобритания, Германия, Советский Союз. Есть ли планы, будут ли у них законченные ветки авианосцев?
О: На этот вопрос я наверняка не отвечу. Такие дальние планы мы обсуждали. Не всё в них до конца понятно, многие из них вилами по воде писаны. Достаточно детально обсуждали СССР. Ветка авианосцев полноценно, конечно же, не набирается. Есть достаточно неплохие запасы по «бумажным» кораблям и несколько экзотических экземпляров/проектов. Боюсь рассказывать, потому что они могут быть обещаниями, которые могут быть невыполненными, поэтому не буду их касаться. Бумажный корабль - не такой хороший вариант, как исторический, но если наберётся играбельная, полная ветка, то почему бы и нет. Если нация совсем не пыталась строить авианосцы, то у неё, наверное, авианосцев не будет. Были авиатранспорты, потом строилось что-то, экспериментальные чертежи линкора, с которого всё сносилось и ставилась взлётка, немножечко пейпершипов сверху, послевоенных — и получается дерево. Примерно так.
В: Возможно, что будут пробелы на каких-то уровнях или ветка не до конца?
О: Обсуждалось. Это вариант, которого очень не хочется, но если очень надо, воспользуемся.   В: Будет ли возможность улучшать вооружения авиагруппы  — торпеды и бомбы?
О: Тоже обсуждавшийся вопрос. В бою скорее всего не будет или тоже пострелизная фича. Причины похожие — это много сложных интерфейсов, за которыми сложно уследить. Это хайлевельный геймплей, в который не все будут играть. Насчёт дока ответ скорее положительный. Обсуждения идут о том, как сделать это достаточно простым для понимания, для старта работы с ним. Самый простой путь — замена самолётов. Например, самолёт с тяжёлой бомбой и альтернатива с другой подвеской. Если это зайдёт удачно, может быть разговор о редактировании этого в бою.
 
В: Планируется ли атака кораблей истребителями?
О: Есть документ о штурмовке истребителями корабля, в рамках которого истребитель отвлекает огонь ПВО на себя, частично его убивает, подавляет огонь на то время, пока штурмует. Можно сделать хитрость и заходить ударниками без потерь. Эту идею хочется сделать как специальный скилл для истребителей. Не могу сориентировать по срокам, но хочется сделать до релиза.
В: На ЭМ «Флетчер» универсальные орудия были главным калибром. Планируется ли переключать эти орудия в ауру ПВО и в управление игрока?
О: Вопрос достаточно сложный, по нему не иссякают споры. Сейчас все универсальные орудия ведут одновременный огонь по кораблям и по самолётам.
В: Будет ли возможность перемещения самолётов внутри авиагруппы во время боя? Иногда есть ситуация, когда есть две группы торпедоносцев, а остаток кончился. Одна группа эффективней.
О: Звучит как хардкор, даже не задумывались. Это достаточно редкий случай. Если это понадобится и будет простое интерфейсное решение, сделаем. Если нет… Пока что можно такой возможностью можно пренебречь.
В: Может быть, автоматически сделать объединение?
О: А вдруг игрок этого не хочет? Вдруг это составит проблему? Слишком много игра за игрока думать не должна. Хорошо, если помогает, но необходимо, чтобы игроку не надо было с ней бороться.   В: Погибает мой авианосец. Авиагруппа начинает просто кружиться и умирает. Будут ли какие-то изменения?
О: Вопрос из разряда обсуждаемых. Очень вероятен вариант выполнения последней боевой задачи и отход за край карты по более-менее безопасному пути для сохранения самолётов.   В: Вопрос по системе атаки авиагруппами корабля. Игрок, которого атакуют, лишается момента внезапности. Невозможно угадать и выставить корабль в невыгодном для эскадрильи направлении. Будут ли это менять?
О: Если корабль достаточно активно маневрирует, то направление может сыграть только плохую шутку. Самолёты не перемещаются мгновенно. Можно переложить руль и для всех, кроме самых неуклюжих кораблей, какую-то часть манёвра совершить и, когда пойдут торпеды, встать параллельно им. Игрок, который играет против авианосца, должен уметь минимизировать свой ущерб, прикладывая руки, умения и игровой опыт. Посмотрим теперь на бомберов.
 
В: Во время Второй Мировой японцы использовали тактику камикадзе. Будут ли японские авианосцы оснащены ими?
О: Камикадзе — достаточно сложная история с точки зрения захода на массовый рынок. Достаточно табуированная тема, если ее сделать, то жёстко увеличивается рейтинг. Камикадзе скорее всего в игре не появятся.
 
В: По поводу линейки развития. Сейчас она идёт с четвёртого уровня. Вы это так и оставите, или введёте третий и второй уровни?
О: Авианосец четвёртого уровня поставлен специально для того, чтобы сложный геймплей постигать по ступенькам. У АВ геймплей самый сложный, поэтому они позже всего. Вполне может быть, что мы пересмотрим решение, но сейчас оно выглядит правильным.   В: Будут ли введены карты с подводными рифами?
О: Немножко зло, когда тебя убивает террейн. Геймплейной нужды в том, чтобы игрок где-то убивался об землю, пока нет. Если в каком-нибудь режиме появится такая нужда, рифы сразу нам помогут. В ближайших планах такого нету, а дальше — в зависимости от задач.     Спасибо за внимание!  

Реклама | Adv