Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

"Главный Калибр" - Залп 16Ы

Дата: 04.07.2014 20:51:08
Jluca: Всем привет.   Проведя некоторое время в мыслях о том, что бы такое вам рассказать...что-нибудь интересное... любопытное, я остановилась на идее увлекательной (на мой взгляд) колонки.
Итаааак....   Добро пожаловать в Лесту! В гостях у Art Department. В каждом выпуске я буду рассказывать вам о каком-нибудь отделе нашей компании. Мы будем ходить к ним в гости, ловить ребят за работой, а вас погружать в атмосферу нашей работы.   Сегодня мы заглянем в кабинеты наших артистов Арт Департамента, двери которого нас встречают вот так :ohmy:   Первым делом познакомимся С Владимиром Гремицким (Head of Art Department). Владимир работает в "Лесте" с 2001 года, уже 13 лет. Для отдела он настоящий лидер, душа, отличный специалист и замечательный товарищ. А нам всегда приятно к нему приходить за советом или знаниями, а так же какой-нибудь "вкусняшкой" :popcorn:. После 13 лет проектирования спутников в КБ «Арсенал» пришел в Lesta Studio, которая тогда только начинала разрабатывать игры. Начинал с обязанностей 3D-моделлера, а затем и военно-исторического эксперта на проекте «Антанта». В качестве главного дизайнера участвовал в создании игр «Стальные Монстры» и «Стальные Монстры: Союзники». Руководил разработкой онлайн-стратегии Elements of Wars. В настоящее время возглавляю арт департамент проекта World of Warships и являюсь хранителем военно-исторических традиций студии. (с блога).   Идем дальше. Пока на месте нет дорогих коллег, посмотрим, чем они живут. Неведомо зачем, не было возможности спросить, товарищ KriMar вот так мучает зверушек. Не было возможности спросить с него, так как мучитель в тот день на работу не вышел.   В Арт Департаменте рисуют всё, что материально: корабли, самолетики, домики и т.д. Ну, и как вы думаете, куда понесли меня ноги?? Правильно, к самолетикам. Первое, что я увидела, разрушило все мои представления предыдущей работе :teethhappy: Но смотреть, как работают ребята, очень интересно. Когда-нибудь каждый из вас сможет "пощупать" и оценить их творения. А пока пару фоточек... ой-ой-ой...какая досада, чем-то экран заляпала :tongue: Кто догадается, что я изображаю? Опять какая-то клякса, да что ж такое?     В Арт отделе особая (в хорошем смысле) атмосфера. Серьезные ребята занимаются серьезным делом. Процесс создания чего-либо очень сложный. Приходится работать с чертежами, историческими справками, проверять всё до мельчайшей детали. Каждый объект нашей игры - дитя отдела, он вырастает из маленького пикселя в большой, сложный, красивый объект, исторически достоверный корабль или в великолепный самолёт.   На этом всё. В следующий раз мы постучимся в другой отдел. А пока:   До встречи в офисе)
 

Реклама | Adv