Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Карта бита. Дизайн игровых уровней в World of Warships

Дата: 20.05.2014 15:35:17
Jluca: Кругом вода Когда определены все ключевые особенности уровня, а спорные моменты решены ещё на берегу, приходит время браться за инструменты. Начинается этап детализации геометрии ландшафта и работа с картами высот, называемой в профессиональной среде Hi-Poly моделированием. В ход идут программы, пошагово генерирующие и детализирующие поверхность ландшафта, позволяя получить достаточно качественный результат. При необходимости полученная геометрия доводится художником до желаемого результата с помощью таких инструментов, как Zbrush или Mudbox. Пошаговый скульптинг ландшафта для World of Warships   По завершению работ с геометрией ландшафта, можно приступать к этапу текстурирования. Он определяет цветовую составляющую областей локации, а так же помогает достичь нужной степени фактурности и реалистичности за счет масок, снятых с карт высот.     По характеру это может быть скалистая поверхность, песок, зоны с растительностью, снежные скаты, эрозии или другие элементы, соответствующие особенностям выбранной местности. Примеры текстур в World of Warships для разных карт   Самая последняя степень детализации — мелкие текстуры травы, песка, земли, рисунок фактуры камня и другие мельчайшие элементы, которые включаются исключительно при ближайшем рассмотрении. Таким образом, если игрок захочет рассмотреть песчинки близ берега, эта возможность у него будет, причём без потери производительности.   Ландшафтный дизайн Карта практически готова, и осталось лишь разнообразить ее облик за счёт заполнения игрового мира природными элементами и структурами, в мире геймдева называемых пропсами. Снова обращаясь к географическим референсам, мы оживляем нашу карту: ставим скалистые загороди, сажаем деревья, разбрасываем камни и строим здания. Понимая масштабы игрового мира World of Warships, мы стараемся брать в производство максимально большие и заметные игроку объекты либо же группировать разнородные элементы в целые композиции, которые уж точно не потеряются на фоне гигантских кораблей. Таблица элементов (пропсов) на одной из карт World of Warships   Когда все карты на руках Конечно, игровое пространство не заканчивается ландшафтом суши и кубометрами моря. Готовая карта отдаётся в руки других специалистов, которые совместными усилиями помогают вдохнуть в неё жизнь. Так, настраиваются реалистичное движение воды, звук и свет, добавляются спецэффекты и различные интерактивные элементы, которых со временем будет становиться всё больше. Только так карта магическим образом превращается в полноценный игровой мир World of Warships, окуная игроков в атмосферу морских сражений.     Читайте больше в нашем блоге.

Реклама | Adv