Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Опять про реферальную акцию.

Дата: 27.07.2016 13:37:16
Просмотр сообщенияFirelius (27 Июл 2016 - 13:31) писал: Хотел бы привести пример, и узнать что вы думаете о данном примере. Это не мое мнение, а объективный факт, который можно узнать по статистике.   Студия Риот геймс с лигой легенд, игра в которую я играл 5 лет с самого старта и играю до сих пор. Это МОБА игра, и ни в коем разе не конкурент Кораблям.   5 лет назад они были какой-то бомжовой студией из провинциального городка, а на данный момент они в топе по валовой прибыли и их игра самая популярная онлайн игра в мире. Они набрали популярность постоянно проводя турниры, еженедельно, в том числе поощряя любительские турниры, брали их под свой контроль. Всё это дело освещалось на стримах, нанимались комментаторы и т.д. С самого начала игры в ней был соревновательный ладдер, который никогда не отключался. Повторюсь, игра СРАЗУ вышла с ранговым ладдером, в том числе и для команд 5х5. То есть вокруг игры постоянно создавалась "аура"   Каждый ранговый сезон длился 12 месяцев, и топовые игроки ладдера могли собрать команду и идти в профессиональный киберспорт, а не топовые на основе своей статистики вступать в кланы и играть в любительских лигах на призовые. То есть у игры была планка к которой все стремились и от этого росла популярность, потому что у игроков было мнение что придя в эту игру они чего-то могут достичь. У игроков есть стимул к чему стремиться, понимаете и они идут в игру. Они смотрят на людей которые чего-то достиглии думают что смогут достичь того же, и от этого онлайн постоянно пополняется. И ведь некоторые действительно достигают.   А теперь самое главное. Игра бесплатная. Полностью. Единственный прямой источник дохода от игры это продажа скинов. То есть премиум аккаунта там нет. Лига легенд стала топовой игрой, потому что разработчики с самого релиза позаботились о росте популярности. Очевидно, что если в игру играет 300 миллионов человек, то и доходность у нее будет огромная.      

JamesWhite:   Вы привели единственный.  уникальный пример. И ставите телегу впереди лошади.
Я был в марте этого года на презентации  подразделения Риотов по организации турниров. У них была четкая позиция.
1. Сначала они раскрутились и заработали много денег - потом стали делать турниры.
2. Зарабатывали больше денег - шикарней делали турниры.
То есть даже они сами не видят связи между турниром и рекламой проекта. Турнир - это способ развлечения игровой аудитории. У них много денег - могут позволить себе оплачивать стадионы.
Это хорошая история про развлечение комьюнити. Но по их собсвенной оценке это не привлекает игроков.

Реклама | Adv