Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Разработчики очнитесь !

Дата: 26.03.2016 11:52:50
Просмотр сообщенияAmphiptere (26 Мар 2016 - 09:37) писал:   Либо я сегодня не выспался, либо вы, ибо "моя твоя не понимай"... О каком откровении речь? Прочтение пары табличек позволяет мне сравнить то на чем я уже играл и постиг дзен с тем что вышло и сделать выводы-зайдет или нет. Любопытства ради за свободку взял вчера Буденого, 6 игр за вечер мало для далеко идущих выводов,но по субъективным ощущениям это даже не середнячок... Японцы и даже Амеры на тех же уровнях значительно более играбельны для среднего игрока. Опять же, средний игрок, как показала практика, играет слегка чем игроки с высокими средними показателями по урону, фрагам, % побед и т.д. Так даже если у людей с "руками" возникают сомнения о играбельности данной ветки, то что говорить о тех кто играет на расслабоне в районе 40%? И причем тут десятки людей что то разрабатывавших пол года? :amazed:

JamesWhite:   Десятки людей при том, что задачей, поставленной всем этим людям работавшим  над советскими крейсерами, было сделать хорошо сбалансированную, в вопросах дизайна, соотношения бумажный - реально существовавший корабль, достоверную с точки зрения вооружения и обводов корпуса, сбалансированную с точки зрения доходности и ТТХ ветку кораблей.
На мой взгляд, задача была непростой.
Согласно данным полученным за время внутреннего тестирования, супертеста, тестов на 4 продакшен кластерах, фидбекам тестеров и сотрудников ветка является сбалансированной и соответствует по ТТХ своим трем конкурентам и вписывается в концепцию Камень-Ножницы -Бумага.
Это, кстати говоря, не означает, что так оно и есть. Людям свойственно ошибаться, и ,возможно, that's the case - вот сейчас предоставив ветку на суд аудитории мы все вместе и выясним, насколько мы все ( разработчики) были правы, выпуская крейсера в релиз.
Игроки имеют полное право высказываться как угодно, равно и имеют право играть или не играть на этих кораблях. Другое дело, что высказываясь, следует быть хотя бы минимально последовательными, приводить факты и т.п.
Факты пока таковы.
1. Фидбек о кораблях смешанный, с некоторым превалированием позитивного.
2. Обнаружено пока всего три бага у новых кораблей- которые коллеги стремятся максимально оперативно поправить.
3. В регионе СНГ массового интереса к ветке игроки не проявили, чего, кстати говоря, не скажешь о Европе- там онлайн подрос значительней.
Наблюдения будем продолжать. Как известно, наши граждане "долго запрягают, да быстро едут", так что за два дня мало чего понятно.
Возвращаясь же к идеологии построения веток прокачки она пока именно такая, как выразил автор видео - нам не нравится делать имбалансные корабли. Именно поэтому мы убрали исключительно коммерчески успешный Николай из продажи, именно поэтому пришлось понизить калибр действия перков УОП.
Возможно, эта идеология ошибочна. Пока мы так не считаем.
Высказывайтесь пожалуйста, ваше мнение слышат и внимательно читают все заинтересованные лица. По итогам релиза ветки совершенно определенно будет разбор pro et contra, текущую идеологию построения веток и их релизов будем обсуждать в том числе.

 

Реклама | Adv