Глобальное улучшение
Дата: 03.04.2016 13:19:11
vrangera (01 Апр 2016 - 08:13) писал: Друзья форумчане в прошлый раз, когда мне не спалось, я придумала
минимальные улучшения в игру, в этот же раз решила не размениваться
по мелочам и предложить улучшение игрового процесса всего и сразу.
Игре как мне представляется, катастрофически не хватает хотя бы
минимального приближения к реальности. Поэтому. Во-первых.
Динамичная погода. Туманы, дымки, яркое солнце. И как взаимосвязь
вода. Не просто вода, а море, влияющее на игровой процесс игрока.
Добавить качку. Которая естественно будет влиять на точность
стрельбы и тут мы сразу получаем приближение к реальности, как по
погоде, так и по взаимодействию корабль-море, да и точность
стрельбы, т.е. цена каждого залпа, возрастет, в плане попал, не
попал. Во-вторых. Скрыть ХП. Добавить камеру попаданий в
противника. Данная камера фиксирует изменение цветовой гаммы ХП.
Предположим при легком снятии пожелтение, при среднем оранжевый
цвет, а при критических повреждениях красный. Выведенные модули
можно отображать черным. Скрытие ХП в корне изменит игровой
процесс. И приблизит игру к реальности. Сам игрок примерно будет
представлять, какие повреждения нанесены противнику, а союзники
вообще не будут знать, сколько ХП осталось у противника. Но в то же
время ХП остается, игровой процесс приближен к реалу. В-третьих.
Убрать границы карты, их визуальное отображение. Игрок, уходящий за
границы карты должен предупреждаться о том, что осталось 30 секунд
до его попадания на минное поле. Если игрок не успел вернуться то
происходят подрывы мин. В-четвертых. Добавить в прицел маркер
пробития. Красный не пробьешь, желтый возможно, зеленый
гарантированное пробитие. Это так сказать дань упрощению процесса
по отношению к предыдущим предложениям по приближению к реальности.
В-пятых. Предлагаю игрокам обсудить сей глобальный патч.Iwao: 1. Погода скоро будет, насколько скоро, сказать не могу. В
ожидаемом будущем. С игровой качкой корабля немного сложнее, ибо
тут нужна "серверная" волна. Влияние на игру погоды и прочие
способы испортить жизнь игрокам, вопрос сложный. Кто не сможет
воевать при плохой погоде, выключит ее нафиг или потребует галочку
в настройках, чтобы можно было ее отключать. Вывод. Идея годная,
есть нюансы. 2. Вырубить отображение ХП можно и сейчас, правда не
полностью. Как вариант добавить настройками. "Светофор" повреждений
цели будет раздражать часть игроков, которые любят пачки циферок на
экране. По мне, так есть 2 состояния: жив и мертв.
Вывод. Годно, но для ограниченного количества людей. Опять же,
свои ХП тоже цветом показывать? 3. Вечная война с границей карты.
Одно из решений, считать покинувшего бой дезертиром, кидать его на
мины, скармливать драконам/кракену, бомбить суперкрепостями, топить
подлодками. Скажем, убрать линию или оставить, это вопрос не только
идеологический, сколько требующий ввода дополнительной логики. Плюс
остается вопрос, что делать с паникерами, которые психанули и
вышли, чем подставили команду дважды: ливнули, не стали отвлекающей
мишенью для противника. Вывод. Очень годно, но требует очень
тщательной проработки. Поживем, увидим. 4. "Светофор" пробития. Не
настолько очевидная задача, так как он гарантию выдает только для
внешнего слоя брони при нашем бутерброде. Фиг с ним. Мы справились
и сделали расчет, НО снаряды летят до цели конечное время, а
целимся мы в воду. По итогу, цель меняет ракурс и наше предсказание
ломается, а неверно выбранное упреждение и разброс снарядов вообще
сводит все на нет. Вывод. Малореализуемо в боевом интерфейсе
методом "в лоб". Как уже слышали из планов, добавляем броню в
порту, где можно посмотреть бронирование кораблей. Ну а там
придумаем, думаю, что-нибудь с исследованием корабля на пробитие
без запуска тренировочных комнат. 5. Не злиться на человека.
Обсуждайте, но не переходите на оскорбления и избегайте чрезмерных
острот, пожалуйста.
Глобальное улучшение














