"Гонка вооружений" и задания на захват точек.
Дата: 06.09.2022 13:48:39
Frank_B0rman (06 сен 2022 - 13:39): Уже писал, и не раз - ввести в нашу игру подобие элементов РПГ, а
именно: НАМНОГО разнообразить выбор модулей, модернизаций и перков
командира, выбор снарядов не 2 вида, как сейчас, а минимум 5-6,
тоже самое и с торпедами: дать возможность в бою настраивать их под
конкретную ситуацию, манипулируя с дальность хода и
скоростью. Орудия: игрок может , по легенде, меняя вес
снаряда и навеску пороха, изменять дальность полета снаряда, взамен
получая изменение скорости перезарядки или точности. Ввести
осветительные снаряды, специально для заданий на поджог:
минимальный урон при попадании, но намного выше шанс поджога
. Ну и так далее... Могу записать все свои хотелки, и
выложить отдельной темой... ЗЫ да, я понимаю, что это
поломает баланс.... ну, тут тоже есть мысли..
GeneralPunk_WG: Это звучит очень интересно, правда. Я сам люблю игры, где минимум
казуальности и огромное количество вариантов. MWO например.... игра
до сих пор жива, но онлайн очень низкий. Это очень нишевый
проект.
Вот свежий скрин из стима: Скрытый текст
Там настраиваться все, даже вес техники, толщина бронепластин,
виды вооружения и мощность движка.... и многое другое.
У нас и так в игре высокий порог входа, если усложнить новичкам будет совсем не сладко.
Вот свежий скрин из стима: Скрытый текст

У нас и так в игре высокий порог входа, если усложнить новичкам будет совсем не сладко.
"Гонка вооружений" и задания на захват точек.