Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Режим угнетения и подкрутки - мнение по этому поводу

Дата: 22.12.2021 11:48:32
iPbICb (22 дек 2021 - 10:50): Игра устроена таким образом, что игрок по сути влияет лишь на свое передвижение по карте и выбор направления куда стрелять. Остальное решает за него сервер. Куда полетит отдельно взятая пулька. Пробьет/не пробьет/сквозняк, будет ли цитадель, кританет ли модуль, повесится ли пожар все это решается игрой.

GeneralPunk_WG: Все верно, для этого прописываются вероятности, которые отталкиваются от разных факторов, таких как угол пробития, нанесенный урон и т.д. 
Часть из этих формул открыта к изучению и есть на нашем WIKI, другая часть является интеллектуальной собственностью и не подлежит распространению. 
В конкурентной среде важно обладать своими уникальными механиками и разработками, именно за это и получают свою зарплату программисты и гейм дизайнеры.

iPbICb (22 дек 2021 - 10:50): И тут открывается сильно большой простор для манипуляций.  Поэтому люди, которые долго играют и замечают некоторые странности , начинают строить различные теории заговора.

GeneralPunk_WG: Так устроен человек. В большинстве своем, мы всегда ищем причину извне, а не в самом себе. Винить кого-то гораздо проще чем самого себя.:cap_rambo:

iPbICb (22 дек 2021 - 10:50): Как например режим угнетения. Человек получает много поражений подряд и начинает подозревать, что его персонально гнобят. Причем получая такой же винстрик, он не обращает на него внимания, списывая это на собственную гениальность. Режима угнетения конечно нет. Не потому что все честные обалдеть какие, а потому что в нем просто нет смысла. Зачем как бы это делать?  

GeneralPunk_WG: Абсолютно верно. Незачем. :cap_like:
Да и если представить что он есть... только на минутку. Штат сотрудников, которые мониторили его работу, учитывая количество наших игроков (я говорю о всех проектах), по-настоящему пугает. Ведь разговоры на эту тему начались еще до активного использования нейросетей в iT.

iPbICb (22 дек 2021 - 10:50): Например условный Вася Пупкин играет не очень, но хорошо вкладывается, покупает кораблики т.д . И вот он три раза, например , проиграет, а на четвертый надо его немного подсейвить. Чтобы он пожил чуть чуть подольше в бою. Цитадельки повыбивал и т.д А там глядишь и победа. И настроение получше.

GeneralPunk_WG: Для подобных вероятностей хватает стандартных условий случайного боя. Игроков много, стата у всех разная, есть игроки со статистикой ниже 45% при 30к+ боев. А есть те, кому игра легко далась и, отыграв сильно меньше, их статистика выше 55%. :fish_aqua:
Я к тому что игроки очень разные и даже если учесть обычные вероятности - не требуются специальные кнопки, чтобы рано или поздно, даже очень слабому игроку повезло в бою. Это произойдет само собой.
Достаточно взглянуть на мою стату, она скачет от 49 к 50%, была бы возможность «накрутить»

iPbICb (22 дек 2021 - 10:50): Или например Петя Васин год не заходил, а тут чего то зашел внезапно поиграть. Надо его удержать. Чтобы он зашел после большого перерыва и "уххх как я нагибаю. Завтра еще приду вечером поиграю."

GeneralPunk_WG: Для этого есть другие инструменты, такие как специальные акции, предложения для тех кто вернулся, события в самой игре, новый контент и многое другое. 
Одна победа в бою не удержит игрока на долго, а вот контент, который ставит перед игроком челендж, ради достижения цели (той или иной), сработает лучше. 
Я много раз возвращался в некоторые FPS шутеры и пока руки не вспомнят как играть, не привыкнут к TTK, к баллистике, чувствительности мыши и к другим параметрам, я как правило огребаю часа 3-4 =)) и это норма.

iPbICb (22 дек 2021 - 10:50): А может быть стример  какой дружественный. Хвалит игру, контент делает обучающий, популяризирует проект так сказать. Его же тоже можно поддержать? Что бы зрители смотрели "ух как он мощно играет, и мы ща этот кораблик купим и тоже так пойдем".

GeneralPunk_WG: Если поступать таким образом слишком велик риск раскрытия подобной информации, и репутации моментально конец. 
К слову, если бы такая технология была, учитывая стандартную ротацию кадров в крупных компаниях, уже было бы с десяток разоблачений с пруфами.
Чем больше людей нашу тайну хранит, тем меньше она является тайной:cap_book:

iPbICb (22 дек 2021 - 10:50): И вот те самые серийные выплески , которые некоторые воспринимают как режимы их персонального возможно являются признаками вмешательства в исход боя. Скажем так незадекларированного.

GeneralPunk_WG: В бою всегда есть победители и проигравшие. 

iPbICb (22 дек 2021 - 10:50): Конечно же это всего лишь предположения, и как либо это подтвердить простой игрок никак не может. Всего лишь косвенные признаки. Но раз такая тема, почему бы не написать.

GeneralPunk_WG: Да, без проблем =) тема не табуирована, она просто утомила :fish_boom:

При всем этом, балансер в сессионных играх это Н О Р М А Л Ь Н О, но работает он совсем не так, как предполагают «адепты патента».

Реклама | Adv