[0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях
Дата: 07.10.2021 17:50:50
Olegan_72 (07 окт 2021 - 17:21): А ещё желательно получше разбираться в том с чем имеешь дело. На
одном из последних стримов кое кто на вопрос "откуда у "Кага"
столько самолётов" попросил Зло показать "Кага" в порту и говорил:
"посмотрите, какой он здоровый!". "Кага" был переделан из ЛК и как
большинство переделок тех лет нёс самолётов столько же, а то и
меньше, чем построенные не много позже специализированные корабли
водоизмещением в 1,5 - 2 раза меньше его.
GeneralPunk_WG: Как же вам необходимо, хоть как-то попытаться задеть команду
разработки... 
То что вы написали не имеет ничего общего с релевантным опытом в игрострое, о котором шла речь.
Конечно нужно знать продукт над котором трудишься. И эти знания приобретаются и становятся обширнее, с каждым днем уже на месте работы. Конечно при условии если сотрудник вовлечен =)
А вы меня упрекаете за развлекательный стрим, где я нахожусь в амплуа неопытного игрока, собственно коим и являюсь. =) браво!
К слову, мне не стыдно за мой небогатый опыт, я наоборот получаю массу удовольствия от ежедневной игры и возможности открывать для себя что-то новое.
Но знание исторических нюансов, не сделает, например, программиста привлекательней для работодателя. Понимаете что я имею в виду?
Человек может 10 лет разрабатывать игры в духе «три в ряд» и быть интересен как специалист для команды, которая разрабатывают сложный космический симулятор.

То что вы написали не имеет ничего общего с релевантным опытом в игрострое, о котором шла речь.
Конечно нужно знать продукт над котором трудишься. И эти знания приобретаются и становятся обширнее, с каждым днем уже на месте работы. Конечно при условии если сотрудник вовлечен =)
А вы меня упрекаете за развлекательный стрим, где я нахожусь в амплуа неопытного игрока, собственно коим и являюсь. =) браво!

К слову, мне не стыдно за мой небогатый опыт, я наоборот получаю массу удовольствия от ежедневной игры и возможности открывать для себя что-то новое.
Но знание исторических нюансов, не сделает, например, программиста привлекательней для работодателя. Понимаете что я имею в виду?
Человек может 10 лет разрабатывать игры в духе «три в ряд» и быть интересен как специалист для команды, которая разрабатывают сложный космический симулятор.
[0.10.9] Подводные лодки в Случайных боях