Время пришло........ задать вопросы.
Дата: 18.08.2021 17:37:05
MehDragon (14 авг 2021 - 21:50): 1. Первое и одно из самых важных аспектов это ТЕСТИРОВАНИЕ игры. А
если быть более точным полное его отсутствие. Почему пишу именно
так, ибо работаю тестировщиком игрового ПО и собаку на этом
съел, если выражаться прямо.
MehDragon (14 авг 2021 - 21:50): Подводя итоги:
GeneralPunk_WG: Добрый день!
Прошу прощения за долгий ответ.
Прошу прощения за долгий ответ.
MehDragon (14 авг 2021 - 21:50): Подводя итоги:
GeneralPunk_WG: Если вы работаете в смежной сфере - вам, как никому другому, должно
быть известно, что далеко не все баги и глюки зависят от
используемого ПО. Иногда, это совокупность факторов, в том числе
визуальные глюки, которые вы демонстрируете на скриншотах, могут
быть связаны с вашим драйвером видеокарты, или встречаться 1 раз на
1000 запусков. Если вы обнаружили такое, а еще лучше, если способны
это технически грамотно описать, мы будем очень благодарны вашему
обращению в ЦПП, но говорить об отсутствии тестирования
это полная неправда. У меня есть подозрение, что вы абсолютно не
понимаете о чем, говорите.
Давайте я приоткрою, для вас и всех неравнодушных, эту завесу.
На данный момент наша игра работает в 4 недельном цикле обновлений, т.е. каждый месяц наши игроки получают рабочее обновление - версии 0.10.6.; 0.10.7; 0.10.8. и т.д
Далеко не все это замечают, а главное не каждый может оценить объем работы, который сопровождает этот сумасшедший спринт. Он состоит из огромного количества этапов, и когда игроки получают в доступ 0.10.7. в разработке уже находится версия 0.10.9. Компания всегда работает на несколько шагов вперед и поверьте мне - это колоссальный труд. Но, вернемся к этапу тестирования и к затратам на это (человеко-часы). После того как прошел этап первичной разработки, той или иной игровой механики (фичи), где каждый, кто писал код, разрабатывал дизайн, логику работы, самостоятельно провел проверку по выявлению проблемных мест, это переходит в руки QA, который закреплен за каждым отделом. Они (QA) находят недочеты и отправляют материал на доработку специалистам. И это только внутренний тест.
Мы получаем сборку обновления, которая работает.
Она заливается на тестовые сервера и переходит к следующему этапу, «Super test» - это один из этапов внешнего тестирования.
Как многие знают у нас 4 сервера (RU; EU; NA; ASIA). На каждом из которых трудится от 150 до 200 супертестеров. Я сложу для вас по максимальной планке, это почти 800 человек. На этом этапе тест делится также на несколько частей. Часть теста отвечает за usability, т.е. проверяется насколько удобно пользоваться новыми фичами/кнопками, с точки зрения восприятия, эта часть не про баги и глюки. (specialtest) Другая часть теста отвечает за поиск багов, баг-репорты, координацию действий самих супертестиров. Тут нужно отметить, я умышленно опускаю еще клан-тестеров, это отдельная категория отвечающая за командное взаимодействие в новых фитчах и командное восприятие того или иного нововведения и это достаточно объемная часть работы, но мы слишком расплывёмся в этой небольшой презентации
По части usability проводится анализ, дается обратная связь в разработку и при необходимости стачиваются углы и проводится ряд изменений. Далее заливается новая версия на тестовый сервер, в которой отлавливают баги.
1. Распишем Одну неделю SuperTest'a В понедельник -подготавливается и заливается рабочая версия, которая должна быть проверена супертестерами. Во вторник - мы отдаём версию супертестерам, знакомим с регламентом тестирования В среду - происходит их координация через различные каналы связи (дискорд, форум, скайп, это не так важно), где они получают вводную информацию и задания для проверки. Они отлавливают баги, которые явно мешают для общего теста и игры (краши, отсутствие ключевых элементов UI). В общем, все то к чему психика обыкновенного игрока не готова и не должна быть готова. Составляются баг репорты, и отправляются на доработку. В четверг - супертестеры отдыхают, а команда разработки правит патч, «доливает» в него фиксы заливает новую версию на тестовый сервер, В пятницу все предыдущие этапы повторяются по новой. И так до конца недели. В понедельник - повторяем проверки В Среду - повторяем проверки
Это приблизительный график, на самом деле, за 1 неделю разработка может до трех раз пересобрать патч проверяя логику работы фичей, устраняя баги. Все это благодаря данным полученными от супертестеров.
А их объем работы, просто не поддается описанию в рамках одного форумного поста.
2. И тут мы плавно переходим к Public test, в котором участвует от 5000 до 10000 игроков.
Заливается уже более стабильная версия, правки в которой осуществлены благодаря супертестерам. Некоторые ошибки повторно воспроизводятся умышленно, чтобы получить срез на большей аудитории, на большем количестве систем, Это очень важно так как, некоторые виды багов/глюков, могут появляться у одних игроков и абсолютно не проявлять себя никак у других. Это связано с большим количеством факторов.
Верия операционной системы; версия самого клиента; версия драйверов; особенности сборки самого ПК (железо и то, как оно между собой сочетается); просто мусор, который есть на каждом компьютере, факторов очень много. И чем больший срез по проблемам мы получим - тем качественнее выйдет продукт/патч/обновление.
на этапе Public test, активно собирается фидбек от игроков. для этого есть специальный раздел форума, почта и другие каналы связи.
Здесь можно коснуться вашего блока по поводу связи разработки с сообществом.
Как я уже писал выше, в этом тесте принимает участие от 5 до 10т человек. Помимо того что они отлавливают мелкие баги и легкие недочеты, они дают нам обратную связь, например, по введенным фичам, многие из которых в последствии меняются. Где-то меняется процентное влияние тех или иных перков, цифры в броне, какие-то вероятности, я не обо всем вам могу рассказать - NDA. Но, факт, который я должен озвучить, — этого бы не было если бы не армия участников теста, к которой мы ПРИСЛУШИВАЕМСЯ, на чьи данные опираемся при сборке каждого патча. Подошла к концу вторая неделя тестирования патча.
3. Третья неделя повторяет вторую неделю Public test, для выявления большего количества проблемных элементов
4. Фаза - Final test
Опять собирается команда супертестеров. Помните, я писал о ней на первой неделе нашего с вами теста?
Они, уже по относительно отлаженной версии патча/обновления, максимально внимательно начинают выискивать баги, которые делятся на 4 категории:
Минорные - это как раз тот баг, что вы указали, например отображение хвостика лишней плашки в верхней части экрана. Встречается не у всех игроков, тяжело воспроизводим (т.е. его тяжело специально повторить на большинстве систем (ПК пользователей)). Похожие баги есть практически в каждом проекте (я про миллионы других игр), и они не мешают комфортной игре, они не несут серьезного влияния на качество игры и на работу обновления/патча
Мажорные - эти баги серьезнее, но также не оказывают сильное влияние на работоспособность игры. Например, в разделе статистики, или при открытии того или иного компонента корабля, не появляется информационное окно при наведении на него мышки.
Критичные - серьезная категория багов. В качестве примера могу привести случаи, при которых, на определенных моделях видео карт, у людей вылетает игра, если они подплывают к определенной точке на карте. Представьте, какой объем работы нужно провести, массив данных которые следует обработать. Чтобы выявить такой баг. Это к вашему вопросу о простоте и претензиям - а почему так долго? А не проще все взять и сразу ввести в игру и чтоб у всех лазер из глаз...
Блокеры - крайне серьезная категория багов, которая не позволяет играть в игру огромному количеству игроков. Причины могут быть самые разные.
В двух последних категориях, а иногда и в Мажорных, перед разработкой стоит выбор, — переносить дату релиза обновления/патча или сдвинуть его на пару дней.
И эти решения имеют право на жизнь, бывали случаи, когда мы выпускали обновление только через неделю от обещанного срока, и тогда, когда отодвигали патч всего на пару дней. Вы спросите с чем это связано?
Все очень просто.
Любое обновление, изменение изначального кода, который был прописан до выхода на стадию тестирования, может повлечь за собой серьезные проблемы. Залатав небольшую дырку, проведя экспресс-тест, у вас может все работать, но на деле, при заливке этого патча на клиент, он может порушить работу несвязанных с патчем элементов. И чтобы исключить все эти вероятности, проходят длительные и непростые этапы внутренних и внешних тестов.
Как же обстоят дела с первой и второй категорией? Не думайте, что я про нее забыл. Помните про выбор, который мы делаем при критичных багах?
Его нет, когда мы обсуждаем первую и вторую категорию. Так как там принимается совершенно другое решение. Мы не можем полностью забыть про эти баги (у нас есть определенная репутация, доверие игроков и обязательства), также мы не можем продлевать тестовый период и сдвигать сроки обновления из-за Минорных багов (теже причины). Вместе с этим они фиксируются, и их исправление переносится на следующее обновление. Если этот баг из разряда Мажорных, который вызывает негативную реакцию и неудобства у большого числа игроков, мы исправляем его хотфиксом, но только в том случае, если есть полная уверенность, что он не порушит другие механики игры.
Поздравляю, вы прожили вместе с нами
очень упрощенный скрипт проверки одного обновления, одного из тех,
что наши игроки получают каждый месяц и, как правило, без
опозданий.
Кстати скоро стартует новый этап Общего Теста, можете присоединяться, мы будем только рады. Можете ознакомиться со списком правок из последнего крупного обновления: Скрытый текст Добавлена возможность предпросмотра нескольких кораблей в одном наборе в Адмиралтействе. Снижено количество оперативной памяти, потребляемой клиентом игры. Обновлены видео в разделе «Уровни доступа». Изменена форма береговой линии и дна на картах «Осколки», «Ловушка», «Новый рассвет» и «Слёзы пустыни». Теперь корабли будут реже застревать рядом с берегом. «Национальная+» озвучка теперь корректно работает для Mysore. Оставшееся время действия премиум аккаунта теперь отображается в реальном времени. Исправлена ошибка, из-за которой многоразовые боевые задачи, которые уже выполнялись игроком, могли не отображаться на экране боевых задач. Исправлена ошибка, из-за которой пожар в носовой части исследуемого корпуса Johan de Witt длился 30 секунд вместо стандартных 60. Исправлена ошибка, из-за которой посмертная камера находилась в упор к кораблю без возможности смены ракурса при наблюдении за Kaga B. Исправлено отображение Charleston в карусели в Порту. Исправлено название зенитных орудий Siliwangi. Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «В бой!» оставалась заблокированной в начале нового рангового спринта. Исправлена ошибка, из-за которой у Ташкент и Yukon отсутствовала альтернативная цветовая схема постоянного камуфляжа. Исправлена ошибка, из-за которой кот Сэм немного парил над палубой Сossack c установленным камуфляжем «Непотопляемый Сэм». Исправлена ошибка, приводившая к некорректному расположению камеры в режиме бинокля, если все орудия были выведены из строя. Исправлена ошибка, из-за которой кормовые орудия Constellation не могли произвести выстрел в некоторых положениях. Исправлена ошибка, из-за которой не отображались предупреждения о попадании по союзнику. Исправлена ошибка, из-за которой при управлении эскадрильей в интерфейсе отсутствовала полоса индикации стартовых ускорителей. Исправлена ошибка, из-за которой могли отсутствовать всплывающие подсказки в Порту. Исправлена ошибка, из-за которой слайдер чувствительности мыши в настройках игры заполнялся не полностью. Исправлена ошибка, из-за которой характеристики кораблей некорректно отображались на экране команды в бою и в тренировочной комнате. Исправлена ошибка, из-за которой происходило аварийное завершение работы клиента на ноутбуках с видеокартами NVIDIA. Исправлена ошибка, из-за которой время перезарядки снаряжения и вооружения корабля отображалось некорректно после получения бонуса в режиме «Гонка вооружений». Исправлена ошибка, из-за которой у игроков отсутствовал доступ к статистике по первому сезону Ранговых боёв. Исправлена ошибка, из-за которой маркер "New" не снимался с раздела «Профиль» в Порту. Исправлена ошибка, из-за которой игроку после подключения в бой отображался индикатор отключенного ПВО/ПМК, даже когда это вооружение включено. Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента при попытке войти в игру. Небольшие обновления модели бронирования Prinz Eitel Friedrich и Ernst Gaede. Небольшие исправления геометрии и текстур Alabama и Лазо. В разделе «Боевые задачи» теперь отображается время, через которое станет доступна новая группа задач. В разделе «Боевые задачи» недоступные или выполненные боевые задачи теперь отображаются с полупрозрачным визуальным эффектом. Исправлена ошибка, приводившая к отсутствию кнопки «Сообщить о нарушении» в чате игры. Исправлена ошибка, из-за которой игрокам не отображались контакты, внесённые в чёрный список. Исправлена ошибка, приводившая к некорректной работе фильтра нецензурной лексики на азиатском сервере. Исправлена ошибка, приводившая к некорректной работе блокировки сообщений от игроков в чёрном списке. Исправлена ошибка, из-за которой список находящихся в сети контактов сортировался некорректно. Исправлена ошибка, из-за которой у участников канала в игровом чате отсутствовала кнопка «Удалить из группы». Исправлена ошибка, из-за которой контекстное меню игрового чата работало некорректно. Исправлена ошибка, из-за которой игроку не отображался экран послебоевой статистки после окончания боя. Исправлена ошибка, приводившая к завершению работы клиента игры при использовании камуфляжа «Оборона Ленинграда» для эсминца Ленинград. Исправлена ошибка, из-за которой кормовые орудия Constellation не могли произвести выстрел в некоторых положениях. Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Мастер ближнего боя» не выдавалось при уничтожении корабля при помощи ПББ-снаряда ПМК. Исправлена ошибка, из-за которой у камуфляжей, продающихся со скидкой в разделе «Внешний вид», не отображалась соответствующая иконка. Исправлена ошибка, из-за которой положение рулей в интерфейсе игры не совпадало с реальным положением корабля в игре. Исправлена ошибка, из-за которой игроку не отображалось расположение истребителей противника в случае, когда авианосец был уничтожен. Исправлено наименование вооружения следующих кораблей: Marco Polo, Leone, Kaga, Kaga B, Siliwangi. Исправлена ошибка, из-за которой таймер времени начала Блица работал некорректно.
Давайте я приоткрою, для вас и всех неравнодушных, эту завесу.
На данный момент наша игра работает в 4 недельном цикле обновлений, т.е. каждый месяц наши игроки получают рабочее обновление - версии 0.10.6.; 0.10.7; 0.10.8. и т.д
Далеко не все это замечают, а главное не каждый может оценить объем работы, который сопровождает этот сумасшедший спринт. Он состоит из огромного количества этапов, и когда игроки получают в доступ 0.10.7. в разработке уже находится версия 0.10.9. Компания всегда работает на несколько шагов вперед и поверьте мне - это колоссальный труд. Но, вернемся к этапу тестирования и к затратам на это (человеко-часы). После того как прошел этап первичной разработки, той или иной игровой механики (фичи), где каждый, кто писал код, разрабатывал дизайн, логику работы, самостоятельно провел проверку по выявлению проблемных мест, это переходит в руки QA, который закреплен за каждым отделом. Они (QA) находят недочеты и отправляют материал на доработку специалистам. И это только внутренний тест.
Мы получаем сборку обновления, которая работает.
Она заливается на тестовые сервера и переходит к следующему этапу, «Super test» - это один из этапов внешнего тестирования.
Как многие знают у нас 4 сервера (RU; EU; NA; ASIA). На каждом из которых трудится от 150 до 200 супертестеров. Я сложу для вас по максимальной планке, это почти 800 человек. На этом этапе тест делится также на несколько частей. Часть теста отвечает за usability, т.е. проверяется насколько удобно пользоваться новыми фичами/кнопками, с точки зрения восприятия, эта часть не про баги и глюки. (specialtest) Другая часть теста отвечает за поиск багов, баг-репорты, координацию действий самих супертестиров. Тут нужно отметить, я умышленно опускаю еще клан-тестеров, это отдельная категория отвечающая за командное взаимодействие в новых фитчах и командное восприятие того или иного нововведения и это достаточно объемная часть работы, но мы слишком расплывёмся в этой небольшой презентации

По части usability проводится анализ, дается обратная связь в разработку и при необходимости стачиваются углы и проводится ряд изменений. Далее заливается новая версия на тестовый сервер, в которой отлавливают баги.
1. Распишем Одну неделю SuperTest'a В понедельник -подготавливается и заливается рабочая версия, которая должна быть проверена супертестерами. Во вторник - мы отдаём версию супертестерам, знакомим с регламентом тестирования В среду - происходит их координация через различные каналы связи (дискорд, форум, скайп, это не так важно), где они получают вводную информацию и задания для проверки. Они отлавливают баги, которые явно мешают для общего теста и игры (краши, отсутствие ключевых элементов UI). В общем, все то к чему психика обыкновенного игрока не готова и не должна быть готова. Составляются баг репорты, и отправляются на доработку. В четверг - супертестеры отдыхают, а команда разработки правит патч, «доливает» в него фиксы заливает новую версию на тестовый сервер, В пятницу все предыдущие этапы повторяются по новой. И так до конца недели. В понедельник - повторяем проверки В Среду - повторяем проверки
Это приблизительный график, на самом деле, за 1 неделю разработка может до трех раз пересобрать патч проверяя логику работы фичей, устраняя баги. Все это благодаря данным полученными от супертестеров.
А их объем работы, просто не поддается описанию в рамках одного форумного поста.
2. И тут мы плавно переходим к Public test, в котором участвует от 5000 до 10000 игроков.
Заливается уже более стабильная версия, правки в которой осуществлены благодаря супертестерам. Некоторые ошибки повторно воспроизводятся умышленно, чтобы получить срез на большей аудитории, на большем количестве систем, Это очень важно так как, некоторые виды багов/глюков, могут появляться у одних игроков и абсолютно не проявлять себя никак у других. Это связано с большим количеством факторов.
Верия операционной системы; версия самого клиента; версия драйверов; особенности сборки самого ПК (железо и то, как оно между собой сочетается); просто мусор, который есть на каждом компьютере, факторов очень много. И чем больший срез по проблемам мы получим - тем качественнее выйдет продукт/патч/обновление.
на этапе Public test, активно собирается фидбек от игроков. для этого есть специальный раздел форума, почта и другие каналы связи.
Здесь можно коснуться вашего блока по поводу связи разработки с сообществом.
Как я уже писал выше, в этом тесте принимает участие от 5 до 10т человек. Помимо того что они отлавливают мелкие баги и легкие недочеты, они дают нам обратную связь, например, по введенным фичам, многие из которых в последствии меняются. Где-то меняется процентное влияние тех или иных перков, цифры в броне, какие-то вероятности, я не обо всем вам могу рассказать - NDA. Но, факт, который я должен озвучить, — этого бы не было если бы не армия участников теста, к которой мы ПРИСЛУШИВАЕМСЯ, на чьи данные опираемся при сборке каждого патча. Подошла к концу вторая неделя тестирования патча.

3. Третья неделя повторяет вторую неделю Public test, для выявления большего количества проблемных элементов
4. Фаза - Final test
Опять собирается команда супертестеров. Помните, я писал о ней на первой неделе нашего с вами теста?
Они, уже по относительно отлаженной версии патча/обновления, максимально внимательно начинают выискивать баги, которые делятся на 4 категории:
Минорные - это как раз тот баг, что вы указали, например отображение хвостика лишней плашки в верхней части экрана. Встречается не у всех игроков, тяжело воспроизводим (т.е. его тяжело специально повторить на большинстве систем (ПК пользователей)). Похожие баги есть практически в каждом проекте (я про миллионы других игр), и они не мешают комфортной игре, они не несут серьезного влияния на качество игры и на работу обновления/патча
Мажорные - эти баги серьезнее, но также не оказывают сильное влияние на работоспособность игры. Например, в разделе статистики, или при открытии того или иного компонента корабля, не появляется информационное окно при наведении на него мышки.
Критичные - серьезная категория багов. В качестве примера могу привести случаи, при которых, на определенных моделях видео карт, у людей вылетает игра, если они подплывают к определенной точке на карте. Представьте, какой объем работы нужно провести, массив данных которые следует обработать. Чтобы выявить такой баг. Это к вашему вопросу о простоте и претензиям - а почему так долго? А не проще все взять и сразу ввести в игру и чтоб у всех лазер из глаз...

Блокеры - крайне серьезная категория багов, которая не позволяет играть в игру огромному количеству игроков. Причины могут быть самые разные.
В двух последних категориях, а иногда и в Мажорных, перед разработкой стоит выбор, — переносить дату релиза обновления/патча или сдвинуть его на пару дней.
И эти решения имеют право на жизнь, бывали случаи, когда мы выпускали обновление только через неделю от обещанного срока, и тогда, когда отодвигали патч всего на пару дней. Вы спросите с чем это связано?
Все очень просто.
Любое обновление, изменение изначального кода, который был прописан до выхода на стадию тестирования, может повлечь за собой серьезные проблемы. Залатав небольшую дырку, проведя экспресс-тест, у вас может все работать, но на деле, при заливке этого патча на клиент, он может порушить работу несвязанных с патчем элементов. И чтобы исключить все эти вероятности, проходят длительные и непростые этапы внутренних и внешних тестов.
Как же обстоят дела с первой и второй категорией? Не думайте, что я про нее забыл. Помните про выбор, который мы делаем при критичных багах?
Его нет, когда мы обсуждаем первую и вторую категорию. Так как там принимается совершенно другое решение. Мы не можем полностью забыть про эти баги (у нас есть определенная репутация, доверие игроков и обязательства), также мы не можем продлевать тестовый период и сдвигать сроки обновления из-за Минорных багов (теже причины). Вместе с этим они фиксируются, и их исправление переносится на следующее обновление. Если этот баг из разряда Мажорных, который вызывает негативную реакцию и неудобства у большого числа игроков, мы исправляем его хотфиксом, но только в том случае, если есть полная уверенность, что он не порушит другие механики игры.

Кстати скоро стартует новый этап Общего Теста, можете присоединяться, мы будем только рады. Можете ознакомиться со списком правок из последнего крупного обновления: Скрытый текст Добавлена возможность предпросмотра нескольких кораблей в одном наборе в Адмиралтействе. Снижено количество оперативной памяти, потребляемой клиентом игры. Обновлены видео в разделе «Уровни доступа». Изменена форма береговой линии и дна на картах «Осколки», «Ловушка», «Новый рассвет» и «Слёзы пустыни». Теперь корабли будут реже застревать рядом с берегом. «Национальная+» озвучка теперь корректно работает для Mysore. Оставшееся время действия премиум аккаунта теперь отображается в реальном времени. Исправлена ошибка, из-за которой многоразовые боевые задачи, которые уже выполнялись игроком, могли не отображаться на экране боевых задач. Исправлена ошибка, из-за которой пожар в носовой части исследуемого корпуса Johan de Witt длился 30 секунд вместо стандартных 60. Исправлена ошибка, из-за которой посмертная камера находилась в упор к кораблю без возможности смены ракурса при наблюдении за Kaga B. Исправлено отображение Charleston в карусели в Порту. Исправлено название зенитных орудий Siliwangi. Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «В бой!» оставалась заблокированной в начале нового рангового спринта. Исправлена ошибка, из-за которой у Ташкент и Yukon отсутствовала альтернативная цветовая схема постоянного камуфляжа. Исправлена ошибка, из-за которой кот Сэм немного парил над палубой Сossack c установленным камуфляжем «Непотопляемый Сэм». Исправлена ошибка, приводившая к некорректному расположению камеры в режиме бинокля, если все орудия были выведены из строя. Исправлена ошибка, из-за которой кормовые орудия Constellation не могли произвести выстрел в некоторых положениях. Исправлена ошибка, из-за которой не отображались предупреждения о попадании по союзнику. Исправлена ошибка, из-за которой при управлении эскадрильей в интерфейсе отсутствовала полоса индикации стартовых ускорителей. Исправлена ошибка, из-за которой могли отсутствовать всплывающие подсказки в Порту. Исправлена ошибка, из-за которой слайдер чувствительности мыши в настройках игры заполнялся не полностью. Исправлена ошибка, из-за которой характеристики кораблей некорректно отображались на экране команды в бою и в тренировочной комнате. Исправлена ошибка, из-за которой происходило аварийное завершение работы клиента на ноутбуках с видеокартами NVIDIA. Исправлена ошибка, из-за которой время перезарядки снаряжения и вооружения корабля отображалось некорректно после получения бонуса в режиме «Гонка вооружений». Исправлена ошибка, из-за которой у игроков отсутствовал доступ к статистике по первому сезону Ранговых боёв. Исправлена ошибка, из-за которой маркер "New" не снимался с раздела «Профиль» в Порту. Исправлена ошибка, из-за которой игроку после подключения в бой отображался индикатор отключенного ПВО/ПМК, даже когда это вооружение включено. Исправлена ошибка, приводившая к аварийному завершению работы клиента при попытке войти в игру. Небольшие обновления модели бронирования Prinz Eitel Friedrich и Ernst Gaede. Небольшие исправления геометрии и текстур Alabama и Лазо. В разделе «Боевые задачи» теперь отображается время, через которое станет доступна новая группа задач. В разделе «Боевые задачи» недоступные или выполненные боевые задачи теперь отображаются с полупрозрачным визуальным эффектом. Исправлена ошибка, приводившая к отсутствию кнопки «Сообщить о нарушении» в чате игры. Исправлена ошибка, из-за которой игрокам не отображались контакты, внесённые в чёрный список. Исправлена ошибка, приводившая к некорректной работе фильтра нецензурной лексики на азиатском сервере. Исправлена ошибка, приводившая к некорректной работе блокировки сообщений от игроков в чёрном списке. Исправлена ошибка, из-за которой список находящихся в сети контактов сортировался некорректно. Исправлена ошибка, из-за которой у участников канала в игровом чате отсутствовала кнопка «Удалить из группы». Исправлена ошибка, из-за которой контекстное меню игрового чата работало некорректно. Исправлена ошибка, из-за которой игроку не отображался экран послебоевой статистки после окончания боя. Исправлена ошибка, приводившая к завершению работы клиента игры при использовании камуфляжа «Оборона Ленинграда» для эсминца Ленинград. Исправлена ошибка, из-за которой кормовые орудия Constellation не могли произвести выстрел в некоторых положениях. Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Мастер ближнего боя» не выдавалось при уничтожении корабля при помощи ПББ-снаряда ПМК. Исправлена ошибка, из-за которой у камуфляжей, продающихся со скидкой в разделе «Внешний вид», не отображалась соответствующая иконка. Исправлена ошибка, из-за которой положение рулей в интерфейсе игры не совпадало с реальным положением корабля в игре. Исправлена ошибка, из-за которой игроку не отображалось расположение истребителей противника в случае, когда авианосец был уничтожен. Исправлено наименование вооружения следующих кораблей: Marco Polo, Leone, Kaga, Kaga B, Siliwangi. Исправлена ошибка, из-за которой таймер времени начала Блица работал некорректно.
Время пришло........ задать вопросы.