Глобальное улучшение
Дата: 01.04.2016 16:42:38
Deadborn_MK (01 Апр 2016 - 13:10) писал: Вы наверно имели ввиду - встал носом - получи ваншот, встал
бортом - получи сквозняк? Defklo: или_так
vrangera (01 Апр 2016 - 13:08) писал: А насчет боязни получить урон и ухода от боя. Я думаю, вы сгущаете
краски. Если подобное просто не реализуемо на движке нашей игры -
это одно, а если вы считаете это не нужным в игре - совсем другое.Defklo: Тут в чистом виде бритва Оккама: "Фича усложняет игру? Да.
Предполагаемый профит перевешивает усложнение? Нет", как-то так
Подробнее смотреть, конечно, надо
на прототипах, фокус-группах и т.п. В данный момент этим заниматься
некому, т.к. мы активно работаем над улучшением уже имеющегося
функционала и добавлением нового, значительно более ожидаемого. Но
в отдельный документ для предложений я всё записываю, да))
Kazus_Wagner (01 Апр 2016 - 13:11) писал: у вас конкуренты не только китайцы, а еще и улитки. правда я
в них не верю, ибо сегодняшний ивент с кораблями показал, что
корабли на воде ведут себя как коробки картонные, да и
дамаг-система никакая по сути... но таки рабочая модель у них уже
есть, стоит задуматься, вдруг таки у них получится годно на десятой
попытке? =)Defklo: ну, я про них и писал. Выглядит это как прототип, замаскированный
под первоапрельский ивент. Правда, учитывая, что прототип очень
похож на портирование старых добрых Seadogs со всех их болячками,
тотальной аркадностью и выходящим из этого геймлеем... С другой
стороны, Naval Action вышел жутко казуальный, но при этом
хардкорный (полностью оказуалить паруса и ветер в игре про паруса и
ветер - это надо постараться...), так что есть живой пример как
делать не надо.
pashu8686 (01 Апр 2016 - 13:14) писал: Defklo:
Глобальное улучшение














