Глобальное улучшение
Дата: 01.04.2016 15:44:14
Цитата море, влияющее на игровой процесс игрока. Добавить качку.
Которая естественно будет влиять на точность стрельбы и тут мы
сразу получаем приближение к реальности, как по погоде, так и по
взаимодействию корабль-море, да и точность стрельбы, т.е. цена
каждого залпа, возрастет, в плане попал, не попал.
Цитата Скрыть ХП. Добавить камеру попаданий в противника. Данная камера фиксирует изменение цветовой гаммы ХП. Предположим при легком снятии пожелтение, при среднем оранжевый цвет, а при критических повреждениях красный. Выведенные модули можно отображать черным. Скрытие ХП в корне изменит игровой процесс. И приблизит игру к реальности. Сам игрок примерно будет представлять, какие повреждения нанесены противнику, а союзники вообще не будут знать, сколько ХП осталось у противника. Но в то же время ХП остается, игровой процесс приближен к реалу.
Defklo: Сложно технически реализуемо - потребуется реализация
динамических мешей, ведь когда корабль качается - меняется не
только его прицел, но и положение листов брони в пространстве,
изменения углов и т.п. Т.е. к двум измерениям (которые выливаются в
угол курса красного корабля относительно курса зелёного)
прибавляется третье - наклон красного корабля относительно
зелёного. И без того сложная к восприятию дамаг-модель (которую
сейчас упрощённо можно свести к встал углом - получи рикошет и
встал бортом - получи пробитие) ещё более усложнится (качка
красного корабля - курсовая или бортовая, а может обе сразу). Потом
- вы повышаете цену ошибки при стрельбе. Думаю, линкороводы тут с
вами не согласятся ни разу. Конечно, в реальности существовали
устройства успокоения качки, и можно их вводить в виде расходников
или модулей - но зачем вводить фичу, и сразу же с ней бороться?
Сюда же добавляю маркер пробития. Навели на часть корабля -
маркер жёлтый, можно пробить. Корабль качнуло - броня стала под
углом - маркер красный, не пробить. Корабль качнуло сильнее, под
прицелом внезапно оказалась палуба - маркер зелёный, гарантированно
пробивает. Это не говоря уже о том, что данные будут устаревшими
ровно на время полёта снаряда. Смотрю в прицел - маркер зелёный.
Стреляю. Пока снаряд летит - корабль чуть подвернул, снаряд
отрикошетил или не пробил. Полагаю, это у каждого вызовет
фрустрацию - так же нечестно, был же зелёный!!!
Цитата Скрыть ХП. Добавить камеру попаданий в противника. Данная камера фиксирует изменение цветовой гаммы ХП. Предположим при легком снятии пожелтение, при среднем оранжевый цвет, а при критических повреждениях красный. Выведенные модули можно отображать черным. Скрытие ХП в корне изменит игровой процесс. И приблизит игру к реальности. Сам игрок примерно будет представлять, какие повреждения нанесены противнику, а союзники вообще не будут знать, сколько ХП осталось у противника. Но в то же время ХП остается, игровой процесс приближен к реалу.
Defklo: Вы имеете в виду - киллкам а-ля Silent Hunter? Второй рендер
будет значительно тормозить игровой процесс с точки зрения загрузки
серверов. Предложенная вами система визуализации де-факто ничем от
текущей системы отлёта ХП не отличается. Что же до скрытия ХП...
да, это в корне изменит игровой процесс. Прежде всего его коренным
сломом для тех, кто привык играть с текущим отображением ХП, а
таких игроков, полагаю, не меньше девяноста пяти процентов. Что
если кто-то не захочет перестраиваться? Отток пользователей из-за
коренной переделки геймплея - это не то, что нам сейчас нужно...
По собственным же ощущениям скажу: скрытие ХП будет
провоцировать игроков на минимизирование столкновений с
противником. Все разбегутся по углам, и такой геймплей бодрым не
покажется никому. Зачем мне лезть на кого-то с потенциально полными
ХП? Стоялово в полный рост. Это тоже далеко не то, что нам сейчас
необходимо. Собственно, всё, что я могу рассказать о войне
во Вьетнаме(с)
Про уход с карты наверняка захотят
пообщаться те, кто эту систему у нас прорабатывал, ссылку им я
скинул. Скажу лишь, что здесь тоже "всё далеко не так однозначно".
Ну а погода... погодные эффекты были анонсирована на этот год.
Ждите новостей 
Глобальное улучшение














