Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Конкурс «WoWS_Картограф»: обсуждение

Дата: 06.09.2015 16:00:33
Просмотр сообщенияAntrolol (04 Сен 2015 - 23:04) писал: Вопрос к организаторам конкурса на который хотелось бы увидеть ответ т.к. нет желания тратить впустую своё и ваше время на создание/рассмотрение не соответствующих регламенту работ. Понятно что нам не объяснят подробно как что делать, поэтому просто хочу увидеть ответ "Да", "Нет" или "Что-то вроде этого" на вопрос изложенный ниже. Думаю ответ на мой пост поможет создать понимание у людей по поводу того как разобраться с масштабом. 1.1 Беру абсолютно наугад место в гуглмапс (великодушно прошу прощения если кто-то забил себе этот участок):   1.2 При помощи простейших манипуляций в AutoCAD 2012 создаём отрезок равный 10км карты в масштабе гуглмапс (нижний правый угол скрина):   1.2.1 Создаём квадрат границы карты из отрезков  48 на 48 км и корректируем его положение:   На этом пункт 1 регламента конкурса выполнен, затраченное время - 10 минут:     2.1 Далее мы изменяем угол обзора в гуглмапс при помощи кнопочки в виде 4 квадратиков в нижнем правом углу и получаем изображение острова во фронтальной проекции с небольшим наклоном:   Однако тут начинаются проблемы с масштабом. Дело в том что линкор будет размером с надпись "Google" в нижней части экрана (согласно масштабу гуглмапс - 200м, ну примерно с надпись). Получается даже линкор в соотношении с реальным размером острова выглядит как крошка (а как будет выглядеть эсминец?). Это никак не подходит под условия геймплея WoWs. Поэтому принято изменить масштаб острова до размеров, показанных ниже (масштабируется лишь растительность, здания, пляжи; размеры острова относительно карты сохраняют пропорцию):   Казалось бы ничего сложно, делаем по такому примеру 10-20 скринов главных участков карты, однако отображение их в гуглмапс остаётся по прежнему большим для нашего геймплея:   Если следовать регламенту конкурса, то изображение растительности построек будет выглядеть размыто и мелко  если сделать просто скриншот в гуглмапс. Выходит достичь хорошего скрина-примера местности можно только при помощи 3D моделирования или обработки в фотошопе (и то если человек профессионал). Над миникартой можно поработать даже дилетанту в фотошопе. Как выглядит остров в игре и гуглмапс:   Так вот скриншоты-примеры делать в каком формате? Детализация ведь минимальна, или я чего-то недопонял? PS: всё это я написал что бы все участники разобрались с заданием и сделать достойные работы с которыми интересно конкурировать. Спасибо.

AyaSova: 1.2 При помощи простейших манипуляций в AutoCAD 2012 создаём отрезок равный 10км карты в масштабе гуглмапс (нижний правый угол скрина):   1.2.1 Создаём квадрат границы карты из отрезков  48 на 48 км и корректируем его положение:   На этом пункт 1 регламента конкурса выполнен, затраченное время - 10 минут:     2.1 Далее мы изменяем угол обзора в гуглмапс при помощи кнопочки в виде 4 квадратиков в нижнем правом углу и получаем изображение острова во фронтальной проекции с небольшим наклоном:   Однако тут начинаются проблемы с масштабом. Дело в том что линкор будет размером с надпись "Google" в нижней части экрана (согласно масштабу гуглмапс - 200м, ну примерно с надпись). Получается даже линкор в соотношении с реальным размером острова выглядит как крошка (а как будет выглядеть эсминец?). Это никак не подходит под условия геймплея WoWs. Поэтому принято изменить масштаб острова до размеров, показанных ниже (масштабируется лишь растительность, здания, пляжи; размеры острова относительно карты сохраняют пропорцию):   Казалось бы ничего сложно, делаем по такому примеру 10-20 скринов главных участков карты, однако отображение их в гуглмапс остаётся по прежнему большим для нашего геймплея:   Если следовать регламенту конкурса, то изображение растительности построек будет выглядеть размыто и мелко  если сделать просто скриншот в гуглмапс. Выходит достичь хорошего скрина-примера местности можно только при помощи 3D моделирования или обработки в фотошопе (и то если человек профессионал). Над миникартой можно поработать даже дилетанту в фотошопе. Как выглядит остров в игре и гуглмапс:   Так вот скриншоты-примеры делать в каком формате? Детализация ведь минимальна, или я чего-то недопонял? PS: всё это я написал что бы все участники разобрались с заданием и сделать достойные работы с которыми интересно конкурировать. Спасибо.   под примерами имеются ввиду референсы. Фото, которые помогают прочувствовать местность. Их можно в Гугл найти и просто прикрепить к работе. Скрин нужен только один - сверху. Его можно заменить рисунком или фотографией с вертолета, если хочется. Главное, чтобы полученная картинка, которая станет базой для карты, совпадала с той ссылкой на Гугл мэпс, которая будет прикреплена к работе.  

Реклама | Adv