Несуразности игры
Дата: 24.05.2017 13:07:28
jfy147 (24 Май 2017 - 12:54): А как объяснить возможность точного прицеливания по радиоданным?
Когда я стою в дымах и по "засвету" знаю не только примерное
положение противника, но и отчетливо вижу его силуэт, положение,
направление хода. Пусть в таких случаях "по радио" мне бы квадрат
сообщали - крейсер противника в квадрате E5. ГАП (и, наверное,
ранние радары ВМВ) примерно так же работали, позволяя определить
координаты цели примерно. Нет?
ArdRaeiss: Условности игры, имеющие некую завязку с реальностью - стреляли то
"по приборам" ещё с появления первых дюмаресков, получая некие
данные, вбивая/вводя/накручивая на регуляторах их в баллистический
вычислитель. Ибо оный можно упрятать под броню вместе с очень
дорогим в подготовке персоналом. На полигонах перед ПМВ и между
войнами корабли тренировались вести огонь без прямой видимости, по
указаниям головного корабля или с самолёта-корректировщика - для
этого вводили всякие циферблаты дальности до цели на мачты и
нанесение градуировки угла поворота на башни главного калибра. Ну и
плюс радио, конечно. Дальше достаточно простые вычисления через
тригонометрию - и получается примерное положение корабля-цели. В
бою, правда, нормально применить никому не вышло. Пассивный ГАП в
основном давали направление на источник шума. Активные сонары(а
игровые именно активные) - это уже другой вопрос, они и дальность
позволяли узнать. В игре же эта вся весьма сложная многозвенная
теория и практика представлено именно как "да, мы видим по чужому
засвету". Соответствие с реальностью примерно как между вставшей в
"fortified" режиме фалангой в Цивилизации с боями в Фермопильском
ущелье - то есть условно и настроено во имя геймплея и баланса.
Несуразности игры














