Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Несуразности игры

Дата: 24.05.2017 13:07:28
jfy147 (24 Май 2017 - 12:54): А как объяснить возможность точного прицеливания по радиоданным? Когда я стою в дымах и по "засвету" знаю не только примерное положение противника, но и отчетливо вижу его силуэт, положение, направление хода. Пусть в таких случаях "по радио" мне бы квадрат сообщали - крейсер противника в квадрате E5. ГАП (и, наверное, ранние радары ВМВ) примерно так же работали, позволяя определить координаты цели примерно. Нет?

ArdRaeiss: Условности игры, имеющие некую завязку с реальностью - стреляли то "по приборам" ещё с появления первых дюмаресков, получая некие данные, вбивая/вводя/накручивая на регуляторах их в баллистический вычислитель. Ибо оный можно упрятать под броню вместе с очень дорогим в подготовке персоналом. На полигонах перед ПМВ и между войнами корабли тренировались вести огонь без прямой видимости, по указаниям головного корабля или с самолёта-корректировщика - для этого вводили всякие циферблаты дальности до цели на мачты и нанесение градуировки угла поворота на башни главного калибра. Ну и плюс радио, конечно. Дальше достаточно простые вычисления через тригонометрию - и получается примерное положение корабля-цели. В бою, правда, нормально применить никому не вышло. Пассивный ГАП в основном давали направление на источник шума. Активные сонары(а игровые именно активные) - это уже другой вопрос, они и дальность позволяли узнать. В игре же эта вся весьма сложная многозвенная теория и практика представлено именно как "да, мы видим по чужому засвету". Соответствие с реальностью примерно как между вставшей в "fortified" режиме фалангой в Цивилизации с боями в Фермопильском ущелье - то есть условно и настроено во имя геймплея и баланса.

Реклама | Adv