Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Мир пожаров

Дата: 25.08.2016 23:11:04
Просмотр сообщенияHaruHaru (25 авг 2016 - 22:53) писал: Не каждый, не хитрите. Чем вам эталон балансировки плох? Мне аж интересно. И опять же, смотря кому +1 урона и кому четверть хп (не учитывая что я не припомню чтобы резали четверть хп)

ArdRaeiss: Зергам Sunken Colony - с 400ХП срезали до 300. Зергам же снизили скорость появления Larva. А потом баффали путём удешевления Hatchery с 400 кристаллов до 350(или 300?). Цену Spawning Pool меняли с 150 на 100. И это Вы называете "незначительными правками"?! А были правки каждый патч, пусть и не каждый раз такие крупные. Эталон статичного баланса юнитов... ну, скажем, бомбермен. Каждый в равных начальных условиях. Всё, что выходит за рамки "каждому одинаковый юнит" уже не может быть идеальным в статике.  

Просмотр сообщенияTOPTik (25 авг 2016 - 22:59) писал: Дорогой мой  друг . У игры есть два способа реализации. Первый А-ля "Космические рейнджеры" Игра со средней приятной графикой , где недостатки графики компенсируют обилие интересных квестов , головоломок,.наземных баталий, в которые Леста , не смогла. Второй тип , игра типа "Фар-край",  " Крайсис", где наличие классного движка,    эффекты, разлетающиеся куски , и прочее компенсируют простой гемплей , в который Леста , тоже не смогла .

ArdRaeiss: You see, in this world there's two kind of people, my friend: those with loaded guns, and those who dig. You dig.© Дорогой игрок! На самом деле, есть всего два вида игр - очень интересные с огромной реиграбельность с псевдографикой и текстом рогулайки, и есть интерактивные кино про отматывание времени назад. Вывод номер один - не надо выдумывать свою выдуманную классификацию, под которую не влезает львиная доля игр кроме пары названных, ради непонятно чего. Игра вообще не бумажка стобаксов, она не может нравиться всем. И если лично Вы хотите Фаркрай - то не уверен, что корабли хоть когда-то будут про беготню пешком/на транспорте по просторам островов/гор.  

Просмотр сообщения_shturmo_ (25 авг 2016 - 23:01) писал: Спасибо , что констатировали факт. Скажите ,зачем вы это сделали? Причем шанс у всех ЛК выбить цитадель другому ЛК различается. В особенности этот момент чувствуется на баварии. Стоит конго бортом в 4 км от меня , я стреляю ему в район цитадели ( под трубы по ватерлинии) и вылетает белым уроном куча дамажки, ну думаю ладно , таким макаром убью его за пару залпов и без цитаделей ... бабах и весь запас хп в данных отсеках выбился и начинают вылетать смешные цифры , а цитадель не вылетает.... 380 мм , с 3 км уже крйсера ббшками в прямой борт цитадели выбивать начинают , а тут линкор не может пробить линкор. В чем логика таких действий применительно , к баварии? Скорострельности там нету , веса залпа нету , разброс дикий ( 8 пушек , как у конго , а разброс на 17км такой же , как у него на 21, а это кораблик 6 лвл - конго 5). 

ArdRaeiss: Сделали что? В игре нет "шанса" выбить цитадель. В игре есть снаряды, есть броня и за бронёй есть пространство цитадели. Пробил, снаряд взорвался в цитадели - есть полный урон. Не попал в цитадель или снаряд вылетел наружу? Нет полного урона. Всё просто. Сложно тут в точке попадания, бронебойных качествах снаряда и схеме бронирования - а вот они сильно различаются. И при этом привязаны к реальным истоирческим характеристикам брони и снарядов.

Реклама | Adv