Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?

Дата: 28.07.2016 13:33:11
Просмотр сообщенияPolarRaven (28 Июл 2016 - 13:28) писал: Осталось дождаться, каким эффектом объяснят полеты снарядов - один вверх, другой вниз, один влево, другой вправо - сразу по выходу из стволов двухорудийной башни.

ArdRaeiss: Потому что геймплейные соображения

Просмотр сообщенияSub_Octavian (10 Июл 2015 - 20:00) писал: Мне как-то неловко, но я попрошу Вас попробовать прочитать текст, который я так старательно писал. Цитата   И да, снаряды порой летят по весьма причудливым траекториям, потому что механика "назначает" снаряды на их будущие точки падения случайным образом. Для нее главное - "отыграть" требуемое рассеивание.

ArdRaeiss: Блокшоты штука, конечно, фановая... Для стрелка. Но лучше без них(благо и с такой системой они случаются, но реже).

Цитата   И да, снаряды порой летят по весьма причудливым траекториям, потому что механика "назначает" снаряды на их будущие точки падения случайным образом. Для нее главное - "отыграть" требуемое рассеивание.

ArdRaeiss:

Реклама | Adv