Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?
Дата: 25.07.2016 17:17:20
ART_MEDIUM (25 Июл 2016 - 17:12) писал: Только те, которые можно получить исключительно за счет умения
играть на скоростной, маневренной и малозаметной технике. ArdRaeiss: То есть, втихаря по закоулкам пробираясь, пулять из инвиза
дальноходными торпедами(у кого они есть) в сторону линкоров
кильватерного строя и надеяться только на промах оппонента в случае
любого засвета... Хм, где-то я это видел, и именно от ценителей
тяжёлых кораблей. Только вот оно с обратным знаком было, как нечто
плохое. Ну ещё на точки бегать, боярам же некогда. Что характерно -
про исключительно артиллерийские крейсера ни слова не упомянуто.
А ведь было такое уже. Когда
пожары ещё не ввели, на альфе. И ходили тогда линкоробояре
кильватером; а эсминцы беспрерывно зигзагами, до первого попадания.
А крейсеров не было - кому нужно играть на классе, который
накрывается куда легче эсминца, достать оппонента может хуже, а на
дно идёт гораздо шустрее?
Почему целевая аудитория игры требует геймплея реалистичней?














