Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Да не судим я буду…. Или, что-то не так пошло в проекте.

Дата: 24.07.2016 22:30:02
Просмотр сообщенияSergius_Ferratus (24 Июл 2016 - 22:12) писал: А почему вы не отменяете изменения, которые "ниочень"? :unsure:  Пропавшие цитадели осенью — два дня, пока проблему вообще признали, и ещё 4 её правили. Отката не было. Угробленное ПВО зимой — несколько дней проблему даже не признавали. Не знаю, через сколько вы его поправили, я забил на игру… получилось, что на 3+ месяца, могло быть и больше, если б играющие друзья не заманили недавно.   Это вы серьёзно? :ohmy:  Расчёт количества времени / расстояния, на которое хватит текущего запаса топлива, а также сравнение его с расстоянием до авиаматки — это ж, блин, пара простейших формул уровня средних классов общеобразовательной школы. Время выводим в интерфейс, чтоб авиковод знал, сколько у него его есть, расстояние можно выводить на карту как круги досягаемости. Когда расстояние становится равным расстоянию до авианосца — запускается принудительный возврат группы, команд она больше не принимает. Всё. Никто не падает.

ArdRaeiss: У Вас отсчёт идёт с момента "признания", тогда как в реальности проблему в это время воспроизводят и ищут решение. Откатывать обновления вообще процесс тяжёлый, очень, поэтому его все всегда стараются избегать.   А теперь добавляем ещё совершенно реальную в игре пару переменных - курс и скорость корабля игрока. Ведь приближаясь к своим группам, игрок сокращает время подлёта. Потом добавляем тонкий момент "нельзя садиться, пока палуба в огне" - а поджечь её может, например, вражеский авианосец. И в итоге "простейшая функциональность" начинает мешать игроку опытному, карать игрока любого класса, играющего на пределе возможностей корабля и обманывать игрока, играющего слабо(запустил - и отвернул от своих же самолётов).

Реклама | Adv