Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Неслучайные случайности в игре (надо их сделать более случайными)

Дата: 01.07.2016 11:16:02
Просмотр сообщенияLeopoldAB (28 Июн 2016 - 13:19) писал: Да о каком рандоме речь? Если даже матчмейкер работает по такому вот приципу (с патентом!):   According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level. Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant. Кто не силён в английском - я вкратце своими словами:  победы/сливы в рандоме не совсем рандомные :trollface:

ArdRaeiss: Кто не силён в английском - я вкратце своими словами:  победы/сливы в рандоме не совсем рандомные :trollface: 1. Перечитайте приведённый Вами фрагмент внимательно. Можете попросить грамотного перевода, дабы точно пояснили каждое слово. Потому там "победы/сливы в рандоме не совсем рандомные" нету, совсем. Не для того эта система в патент вписана, да и не может она обеспечить то, что ей игроки(вот прямо как Вы сейчас старательно делаете) приписывают. 2. В корабликах оно точно не используется.  

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (28 Июн 2016 - 10:40) писал: Собственно к чему это я. Уже не первый сезон РБ замечаю: если я играю на определённом корабле, на определённой карте, то я начинаю бой в одной и той же точке. Точка-то, может, и случайная, но она каждый раз одна и та же.

ArdRaeiss: Потому что в ранговых боях команды выставляются компактно. И состав команд более ограничен, чем в случайных боях.  

Просмотр сообщенияWo_Class (28 Июн 2016 - 12:47) писал: Кстати да, респает часто в одном месте с небольшим смещением вправо-влево на одну позицию. В моем случае:

ArdRaeiss: И это есть рандом. Он есть, просто настройками точек "спавна"(появления игрока; "респавн" - это немного другое) сведён к разумному ограниченному набору, дабы не было совсем уж странных вариантов, когда АВ появляется сразу на передовой(некогда было и такое).

Реклама | Adv