Всё слишком большие волны
Дата: 02.06.2016 12:24:38
Next_warrior (02 Июн 2016 - 11:22) писал: А если сделать декоративные волны, просто чуть побольше?
Чтобы море хоть как то волновалось без влияния на геймплей? Вы
рассматривали такой вариант?ArdRaeiss: В таком случае такая волна будет визуально заливать нос Айовы
вместе с башнями(и идти дальше по корпусу) - а игрок при этом
спокойно вести огонь, стоя ровно на киле. Что на красоте игры и
впечатлении(а ведь именно это идёт как обоснование "сделайте волны
круче!") скажется резко отрицательно. Если делать исключительно
визуальные волны с визуальной качкой на них - то станет вопрос "а
почему я страляю в корабль на гребне волны - а снаряды пролетают
насквозь?"(потому что на самом деле корабль в это время расположен
ниже). Что ещё хуже. Ну а если делать серверные волны с качкой...
то про это коллега уже сказал - это очень сильно будет зависеть от
качества интернета, поскольку ещё сильнее, чем сейчас, нагрузит
канал(а у игроков он части и так не в лучшей форме и это, увы, мы
изменить не можем). Подвариант - периодическая синхронизация. При
любом лаге(потерянном пакете) повторяется ситуация "снаряды в цель
у меня влетели - но цель была на сервере на самом деле не там".
Собственно, у нас эта система используется для отображения
авиации(дабы разгрузить входной канал клиента присылаются ключевые
точки манёвра, а дальше клиент сам апроксимирует), из-за чего порой
самолёты на экране выполняют странные манёвры - на самом деле их
посчитали правильно, но пакет с частью манёвра либо не дошёл, либо
опоздал, вот клиент и апроксимировал из предыдущего положения к
только что пришедшему истинному. Так что пока быстрого
хорошего решения нет.
Всё слишком большие волны














