Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Всё слишком большие волны

Дата: 02.06.2016 12:24:38
Просмотр сообщенияNext_warrior (02 Июн 2016 - 11:22) писал:   А если сделать декоративные волны, просто чуть побольше? Чтобы море хоть как то волновалось без влияния на геймплей? Вы рассматривали такой вариант?

ArdRaeiss: В таком случае такая волна будет визуально заливать нос Айовы вместе с башнями(и идти дальше по корпусу) - а игрок при этом спокойно вести огонь, стоя ровно на киле. Что на красоте игры и впечатлении(а ведь именно это идёт как обоснование "сделайте волны круче!") скажется резко отрицательно. Если делать исключительно визуальные волны с визуальной качкой на них - то станет вопрос "а почему я страляю в корабль на гребне волны - а снаряды пролетают насквозь?"(потому что на самом деле корабль в это время расположен ниже). Что ещё хуже. Ну а если делать серверные волны с качкой... то про это коллега уже сказал - это очень сильно будет зависеть от качества интернета, поскольку ещё сильнее, чем сейчас, нагрузит канал(а у игроков он части и так не в лучшей форме и это, увы, мы изменить не можем). Подвариант - периодическая синхронизация. При любом лаге(потерянном пакете) повторяется ситуация "снаряды в цель у меня влетели - но цель была на сервере на самом деле не там". Собственно, у нас эта система используется для отображения авиации(дабы разгрузить входной канал клиента присылаются ключевые точки манёвра, а дальше клиент сам апроксимирует), из-за чего порой самолёты на экране выполняют странные манёвры - на самом деле их посчитали правильно, но пакет с частью манёвра либо не дошёл, либо опоздал, вот клиент и апроксимировал из предыдущего положения к только что пришедшему истинному.   Так что пока быстрого хорошего решения нет.

Реклама | Adv