Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Мир фугасов или кому нужна перевернутая реальность

Дата: 02.06.2016 11:56:02
Просмотр сообщенияFirelius (01 Июн 2016 - 19:17) писал: Есть великолепная игра Battlestations Midway, вышедшая аж в 2006 году. Но почему-то в ней умудрились сохранить аркадность, при этом корабли там действительно ведут себя как корабли.

ArdRaeiss: Ну да, всё так... Так, но только если забыть про дистанцию ведения боя там. Когда в 2-3 игровых километра дистанции уложены все 40км дальнобойности, когда снаряд на эти 2-3 километра уходит в стратосферу, а потом попадает в палубу. А так ну в точности как реальные корабли, да... а тут, надо понимать, нет? Хотя разницы в поведении кораблей, по факту, нет, а там артиллерия ведёт себя как ещё более странная и далёкая от реальности абстракция. Иными словами - не так всё прекрасно, как Вы сейчас пытаетесь представить. Их систему контроля повреждений я бы ещё интересной вещью назвал, но вот поведение кораблей и снарядов - ни разу.  

Просмотр сообщенияSerg18 (27 Май 2016 - 20:07) писал: Да не в этом суть. Блин, почитайте тему, там все написано:fishpalm:. Суть в том, что с какого перепугу в игре, которая притендирует на историческую привязку перевернули все с ног на голову и дали ОФ столько лафы, если в той же чертовой историчности такого и близко не было. Повторюсь: 1.ББ должен быть основным типом снаряда в бою. То есть, ЛК по ЛК, ЛК по КР (ясен пень, что не Ямато по Нюрнбергу, к примеру), КР по КР и ЭМ по ЭМ должны в первую очередь лупить из ББ и ББ будут выносить львиную долю урона в бою. 2. Именно ББ приносил самые тяжелые разрушения и вызывал внутренние пожары, которые угрожали кораблю, не ОФ, которые взрывались на палубе и могли выкосить ПВО, ПМК, поджечь шлюпки, самолеты катапультные ну уж никак не угрожали кораблю потоплением. 4. Да, ОФ должны наносить урон, если орудие неспособно пробить броню, добить корабль у которого ХП кот наплакал и так далее, но 45% урона на ОФ - это явный перебор. В этом идея.

ArdRaeiss: Прочитал. Обоснование в исходном посте по-прежнему непонятное и невнятное - ну, окромя того, что объяснять игроку почему так мало урона и куда следует бить стоит ещё лучше - впрочем, как раз над этим мы работаем. 1. Почему? Совершенно неочевидно и, внезапно, неисторично - особенно для ЭМ и ряда КРл. Скажем... какие там бронебои несли Акидзуки? 2. Неверно. Оконечности страдали, слабо бронированные казематы страдали. И если вторые ещё куда ни шло, то первые к живучести и мобильности очень даже сильно относятся. В игре упрощено моделирование и уничтоженный нос не превращает корабль в малоподвижный кусок цитадели - иначе было бы совсем жестоко. Но раз уж Вы ратуете за повышенный историзмус... 3. Если не пробить бронебоем, то и у фугаса с шансами урон будет снижен до нуля. В текущей игровой механике. 4. Почему перебор? Если очень долго долбить именно фугасами - то 45% и будет при любом балансе снарядов. А уж если вспомнить, что линкоры не целиком в броню закованы и что урон фугасов в игре бронёй срезается - то картина становится ещё забавней. Например ,Ямато. В незаброниронированных объёмах там львиная доля плавучести(цитадель обжата до минимума, поэтому она едва обеспечивает плавучесть при затопленных оконечностях - из-за чего Мусаси и потеряли), так что 45% внесённого именно фугасами урона получить можно при любом балансе даже без пожаров. А пожарам на броню несколько, кхм, безразлично - она их только тормозит, но не блокирует.   Upd

Просмотр сообщенияCalllka_Lemur (02 Июн 2016 - 05:23) писал: Кстати вы уважаемый не знаете, почему уничтожение 2-3 точек ПВО, отмимается около 1600-2000хп? Где логика?

ArdRaeiss: Потому что на самом деле это в корабль влетело на 1.6-2к хп, а башенки ПВО пострадали просто в процессе от осколков.

Реклама | Adv