Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Зачем отращивать скилл? Или гор. и верт. сведения выстрела.

Дата: 09.11.2015 13:49:34
Просмотр сообщенияkolesoudachi (09 Ноя 2015 - 08:42) писал: Поразительное дело:) Форум с патча завален темами о его кривости, причем я тут даже не о цитаделях говорю, а например о тех же дымах с буранами, и во всех темах от разработчиков тишина. Тема "Вопросы разработчикам" по тихому прикрыта. И на этом фоне Lead Automation QA проекта находит время, чтобы ответить на такую злободневную тему, как эта.

ArdRaeiss: Вообще-то, уже с год как программист. И, да, я не отвечаю в темах, где не могу за коллег что-то внятное ответить. Хотя нет, могу - буранов у нас ещё нигде нет. А с бурунами... Увы, ничего сказать не могу, не моя область. Но дымов из труб и мне не хватает, жду когда поправят(ну и луплю как-будто цель идёт полным ходом).  

Просмотр сообщенияTorom (09 Ноя 2015 - 14:39) писал: Более настильная траектория дает более вытянутый эллипс, мортирная траектория дает меньшее рассеивание по направлению. Вы это имели ввиду? 

ArdRaeiss: Да. Плюс, при стрельбе на более далёкую дистанцию разлёт был всяко больше и угол падения другим(естественно, более отвесным). Вот оттуда и ощущение "раньше лучше клали" и осталось, хотя по факту - нет.

Реклама | Adv