Диванным экспертам или накипело!
Дата: 04.09.2015 15:09:33
ZL0BNI (04 Сен 2015 - 13:08) писал: Если бы сейчас у кораблей были конкуренты ,проект бы и до релиза не
дожил и да движок биг ворлд по куачеству картинки убог более
чем совсем ,серверная часть у него хорошая ,что и доказали
американские разрабы выкинув граф часть движка и оставив серверную
в танках для икс бокс.ArdRaeiss: О, ещё один специалист. А ничего, что те же танки для xbox тоже на
бигворлде? БигВорлд, в первую голову - это серверная часть. Ей
аналогов особо неизвестно, потому при наличных минусах она всё же
хороша. А вот клиентскую можно и нужно допиливать по месту - а за
графику отвечает именно клиентская. И она и допиливается. Другой
вопрос, что допил этот может быть весьма сложен - ну так он и с
любым(!) другим пакетом сложен, у каждого свои ограничения и
минусы. Ещё ограничением "графониума" выступает требование
обязательно идти на слабых машинах... ибо реальность такова, что
хотят красиво играть все. И нельзя просто навертеть эффектов с
DirectX12 и сказать "ну, да, пойдёт только на свежайшем компьютере
в верхней ценовой категории под 10-ой виндой".
VooL (04 Сен 2015 - 14:00) писал: тем не менее, в bf 4 с дижком фросбайт играют миллионы
игроков в сетевом режиме, где на карте присутствует до 32
игроков и проходят бои воздух\земля\море, и к сожалению, она в
десятки раз превосходит по красочности и оптимизации такой сложный
бв, который сделан по сути, для низших слоёв населения со слабыми
пк. А тыкать можно во всё что угодно, но факт остаётся фактом.ArdRaeiss: Тем не менее, играют они не на одном сервере, а на каждую "до 32
игроков" игру по отдельному серверу. При этом по количеству
стреляющих стволов она отстаёт на порядок. Как Вы говорите - факт
остаётся фактом.
VooL (04 Сен 2015 - 14:50) писал: вот занудство никогда до добра не доводит. Ок, Dagor Engine у
гайжинов, модели повреждений на голову выше, как и графика. Т.е.
опять всё упирается в руки специалистов. ArdRaeiss: Сия модель повреждений в корабликах была опробована и выкинута как
неудобная. Точнее, более сложная и детальная модель и не выкинута,
а перенастроена, гибкость построенной системы позволила. Может всё
же стоит изучить матчасть о том, что из себя представляют разные
игры? Почему я это всё знал задолго до того, как начал работать в
Лесте?
Диванным экспертам или накипело!














