Чего боятся разработчики WoWs?
Дата: 11.04.2015 16:54:56


ArdRaeiss: Посмотрел. Хорошая попытка. Технический момент: для полноты косплея
нужно было ещё и зенитки отключить при имитации "подводного хода".
Но вот результат вовсе не прямо противоположный. Игрок на
"подлодке" помог захватить точку и убил в начале шестой минуты
зазнавшийся и уткнувшийся в бинокль Мёги. На бой он повлиять не
смог и никуда более от избранной точки попросту не успел. При этом
в воздухе практически не было авиации и дальность атаки была для
подлодки запредельной. Игру за него решила команда. О чём,
собственно, речь и идёт - геймплей управляемой противотанковой мины
не нужен. И он отрицательно влияет на динамику игры - которая и так
корабельная.
Чего боятся разработчики WoWs?