Work in progress: битва в Антарктиде
Дата: 13.03.2018 09:55:54
Agent_Krieg:
Мы в
постоянном поиске хороших сюжетов для игры. Игроки наверняка помнят
первоапрельский режим, где они могли перемещаться в космос и
воевать на стилизованных «космических кораблях». В этот раз мы
представляем новый режим, при создании которого решили
придерживаться исторических фактов и переместиться на Землю. Однако
менее космическим и таинственным режим от этого не стал.
Мы говорим о всемирно известной Битве за Антарктиду, или же операции Highjump, когда американские войска в 1946 году отправились в Антарктиду с целью уничтожить оставшиеся базы Четвёртого рейха и захватить новый вид уникального вооружения — летающие тарелки. Однако 3 марта 1947 года атакованная противником эскадра была вынуждена в страхе бежать. Экспедиция потерпела поражение, но спустя 71 год у игроков появилась возможность взять реванш: режим представляет из себя сценарий, где команда из 12 кораблей противостоит команде из 12 летающих тарелок.
Карта
В нашей игре уже встречались карты со снегом и ледниками, поэтому для этого сценария мы частично использовали знакомую многим карту для высоких уровней «Ледяные острова». Однако ландшафт льдов и айсбергов немного измен`н, чтобы летающие тарелки могли укрыться от атак кораблей.
Летающие тарелки
В архивах Германии наша команда исследователей обнаружила чертежи серии «летающих тарелок», использующих революционные электромагнитные гравитационные двигатели. В 1935 году «Общество Туле» искало полигон, где можно было бы протестировать проект нового мощного вооружения. В северо-западной Германии нашли подходящий полигон «Хаунебург». Проект получил название «Устройство Хаунебург», и в последствии сокращен до «Хаунебу» для секретности. Ранний «Хаунебу» имел диаметр 25 метров, вмещал команду из 8 человек, мог достигать скорости в 4800 км/ч и оперировать на протяжении 18 часов. По документам было сделано несколько прототипов, впоследствии пропавших при загадочных обстоятельствах. По словам очевидцев, «Общество Туле» бежало из Германии в марте 1945 года именно на «летающих тарелках».
Крейсер Minotaur ведёт бой с летающей тарелкой, фото из достоверного источника На основе этих документов мы решили спроектировать свою «летающую тарелку», но с балансными изменениями.
Было решено, что в угоду балансу летающие тарелки будут размером с эсминец. Материалов в архивах крайне мало, поэтому проектировщикам приходилось самим создавать чертежи, на основе которых в дальнейшем строились игровые модели. Разумеется, очень тяжело было отойти от распространённых стереотипов о внешнем виде летающих тарелок, навязанных кинематографом. Наши проектировщики приложили максимальные усилия, чтобы тарелки не выбивались из стилистики игры и выглядели максимально естественно — словно этот класс был в игре изначально.

Игровые особенности летающих тарелок
Повышенная манёвренность
В угоду игровому балансу было решено, что все тарелки будут летать на одной высоте, чтобы игроку было удобно ими управлять, и следить только за перемещениями противника, а не отвлекаться на собственную высоту. С другой стороны, перемещение по одной плоскости делало тарелки легкой мишенью для кораблей противника, поэтому мы дали им повышенную манёвренность и сравняли шансы. Мощный залп
Было решено, что вместо череды выстрелов тарелки будут выдавать один мощный залп на дальние дистанции, требующий долгой перезарядки. Регенерация
Если тарелкам удаётся не получать урон в течение какого-то времени, включается медленная регенерация. После попадания под огонь таймер обнуляется, и им снова нужно уворачиваться от атак противника.

Мы в
постоянном поиске хороших сюжетов для игры. Игроки наверняка помнят
первоапрельский режим, где они могли перемещаться в космос и
воевать на стилизованных «космических кораблях». В этот раз мы
представляем новый режим, при создании которого решили
придерживаться исторических фактов и переместиться на Землю. Однако
менее космическим и таинственным режим от этого не стал.
Мы говорим о всемирно известной Битве за Антарктиду, или же операции Highjump, когда американские войска в 1946 году отправились в Антарктиду с целью уничтожить оставшиеся базы Четвёртого рейха и захватить новый вид уникального вооружения — летающие тарелки. Однако 3 марта 1947 года атакованная противником эскадра была вынуждена в страхе бежать. Экспедиция потерпела поражение, но спустя 71 год у игроков появилась возможность взять реванш: режим представляет из себя сценарий, где команда из 12 кораблей противостоит команде из 12 летающих тарелок.

Карта
В нашей игре уже встречались карты со снегом и ледниками, поэтому для этого сценария мы частично использовали знакомую многим карту для высоких уровней «Ледяные острова». Однако ландшафт льдов и айсбергов немного измен`н, чтобы летающие тарелки могли укрыться от атак кораблей.

Летающие тарелки
В архивах Германии наша команда исследователей обнаружила чертежи серии «летающих тарелок», использующих революционные электромагнитные гравитационные двигатели. В 1935 году «Общество Туле» искало полигон, где можно было бы протестировать проект нового мощного вооружения. В северо-западной Германии нашли подходящий полигон «Хаунебург». Проект получил название «Устройство Хаунебург», и в последствии сокращен до «Хаунебу» для секретности. Ранний «Хаунебу» имел диаметр 25 метров, вмещал команду из 8 человек, мог достигать скорости в 4800 км/ч и оперировать на протяжении 18 часов. По документам было сделано несколько прототипов, впоследствии пропавших при загадочных обстоятельствах. По словам очевидцев, «Общество Туле» бежало из Германии в марте 1945 года именно на «летающих тарелках».

Крейсер Minotaur ведёт бой с летающей тарелкой, фото из достоверного источника На основе этих документов мы решили спроектировать свою «летающую тарелку», но с балансными изменениями.

Было решено, что в угоду балансу летающие тарелки будут размером с эсминец. Материалов в архивах крайне мало, поэтому проектировщикам приходилось самим создавать чертежи, на основе которых в дальнейшем строились игровые модели. Разумеется, очень тяжело было отойти от распространённых стереотипов о внешнем виде летающих тарелок, навязанных кинематографом. Наши проектировщики приложили максимальные усилия, чтобы тарелки не выбивались из стилистики игры и выглядели максимально естественно — словно этот класс был в игре изначально.

Игровые особенности летающих тарелок
Повышенная манёвренность
В угоду игровому балансу было решено, что все тарелки будут летать на одной высоте, чтобы игроку было удобно ими управлять, и следить только за перемещениями противника, а не отвлекаться на собственную высоту. С другой стороны, перемещение по одной плоскости делало тарелки легкой мишенью для кораблей противника, поэтому мы дали им повышенную манёвренность и сравняли шансы. Мощный залп
Было решено, что вместо череды выстрелов тарелки будут выдавать один мощный залп на дальние дистанции, требующий долгой перезарядки. Регенерация
Если тарелкам удаётся не получать урон в течение какого-то времени, включается медленная регенерация. После попадания под огонь таймер обнуляется, и им снова нужно уворачиваться от атак противника.

Work in progress: битва в Антарктиде














