[Superteste] Ruinberg & Fronteira do Império
Дата: 17.06.2020 21:11:12
MA77: Saudações, comandantes. Os mapas Ruinberg e Fronteira do
Império entraram no Supertest com novidades em relação a suas
atuais versões. Ruinberg Motivos das alterações: um forte
desequilíbrio crescente em favor da equipe sul é observado no
mapa. Como resultado da análise dos dados estatísticos
coletados, queremos verificar as seguintes alterações que visam
equilibrar as posições da equipe norte. No entanto, queremos
preservar o padrão de batalha usual e não torná-lo absolutamente
simétrico. Todas as mudanças geralmente afetam a
cidade.
O que foi adicionado: Após
o teste anterior, as alterações 8.1 e 8.2 foram removidas por se
revelarem ineficazes. Outras mudanças ficaram. A pequena cidade
estava limpa de desordem visual e pequenos obstáculos destrutíveis.
Além disso, os pontos 9 e 10 foram adicionados às edições
antigas. Ponto por ponto: Uma área residencial foi aberta
para criar diversidade adicional de ruas, caminhos e posições para
as AAPs da equipe norte. Existem posições semelhantes em áreas
residenciais abertas para a equipe sul. Graças a isso, apareceu
mais espaço de jogo e o desatualizado beco sem saída desapareceu do
canto superior esquerdo do mapa. Prédio danificado com pontos de
disparo (semelhante ao da base sul). Em vez do edifício central do
templo, há uma passagem adicional com posições para a equipe norte.
Cria novas oportunidades para a equipe defensora adiar o avanço de
inimigos na praça ou lutar contra posições mais distantes (o
gargalo usual na praça para a equipe sul não foi removido). Foram
adicionadas pilhas perto das bordas do edifício nesses locais. A
primeira pilha no ponto 4 pode ser usada por jogadores de ambas
equipes. O contorno da área residencial foi corrigido para torná-la
mais inclinada. Isso permite que mais posições sejam ocupadas nas
proximidades. Uma posição foi adicionada para atirar na passagem da
equipe sul. Pequenas alterações. O casco do veículo queimado foi
removido. Lacunas nas paredes estavam fechadas. Uma "varanda"
permanece. Foram adicionados vários edifícios que permitem a
cobertura da varanda no ponto 8 e algumas outras linhas de disparo.
Uma posição perigosa que permite se esconder da varanda 8, mas é
aberta para outras linhas e fogo das AAPs. Imagens:Antes | Depois Para a versão ampliada do
mapa:
10.1 O mapa aumentou de tamanho em direção ao ponto de spawn
da equipe norte. O principal objetivo dessa mudança é afastar a
passagem do centro do mapa para a equipe norte, diminuir a
importância de detecção nesses locais e criar posições que tenham
oportunidades semelhantes para a base sul. Agora é possível mudar
da cidade para a área verde e voltar mais confortavelmente. Os
ajustes de 1 a 8 permanecem os mesmos para a versão ampliada do
mapa e o mapa padrão. A diferença está nos ajustes 9-10 (9 - mais
edifícios foram adicionados no mapa ampliado, 10 - o mapa aumentou
de tamanho em direção ao ponto de spawn
norte). Imagens:Antes | Depois Fronteira do Império Motivos das
Alterações: O design geral do mapa em forma de corredor, a má
conexão entre as linhas, a falta de oportunidade de manobra no mapa
e a vantagem em favor da equipe sul.
A linha de tanques médios e leves
foi reformulada com mais oportunidades para manobra. Além disso,
foi criada uma conexão entre os portões no centro do mapa (Zona
#4). A posição de caça-tanques foi reformulada para fornecer mais
controle sobre a passagem da zona de tanques pesados (Zona #5) e
sobre a nova área aberta (Zona #6). Um canto da montanha foi
cortado para equilibrar o tempo que os tanques pesados chegam à
zona 5. O portão no centro do mapa foi expandido. O terreno entre
as Zonas 4 e 5 (nos portões) foi nivelado. O lado de fora da
montanha agora tem linhas de fogo em direção à área de combate para
tanques pesados (Zona #5). O terreno foi alterado para uma
jogabilidade mais confortável. Cobertura foi adicionada da Zona 1.
A área de combate para tanques pesados foi totalmente
reformulada. A vantagem da equipe inferior foi removida. O terreno
geral foi nivelado para uma condução mais confortável. A linha no
canto do mapa foi totalmente reformulada. Agora facilita ataques de
flanco na área de combate para tanques pesados (Zona #5) e
posições de caça-tanques (Zona #2 e #7). A posição de caça-tamques
foi reformulada para fornecer mais controle sobre a passagem da
zona de tanques pesados (Zona #5) e sobre a nova área aberta (Zona
#6). Imagens: Antes | Depois Não deixe de compartilhar o seu feedback
das alterações!
O que foi adicionado: Após
o teste anterior, as alterações 8.1 e 8.2 foram removidas por se
revelarem ineficazes. Outras mudanças ficaram. A pequena cidade
estava limpa de desordem visual e pequenos obstáculos destrutíveis.
Além disso, os pontos 9 e 10 foram adicionados às edições
antigas. Ponto por ponto: Uma área residencial foi aberta
para criar diversidade adicional de ruas, caminhos e posições para
as AAPs da equipe norte. Existem posições semelhantes em áreas
residenciais abertas para a equipe sul. Graças a isso, apareceu
mais espaço de jogo e o desatualizado beco sem saída desapareceu do
canto superior esquerdo do mapa. Prédio danificado com pontos de
disparo (semelhante ao da base sul). Em vez do edifício central do
templo, há uma passagem adicional com posições para a equipe norte.
Cria novas oportunidades para a equipe defensora adiar o avanço de
inimigos na praça ou lutar contra posições mais distantes (o
gargalo usual na praça para a equipe sul não foi removido). Foram
adicionadas pilhas perto das bordas do edifício nesses locais. A
primeira pilha no ponto 4 pode ser usada por jogadores de ambas
equipes. O contorno da área residencial foi corrigido para torná-la
mais inclinada. Isso permite que mais posições sejam ocupadas nas
proximidades. Uma posição foi adicionada para atirar na passagem da
equipe sul. Pequenas alterações. O casco do veículo queimado foi
removido. Lacunas nas paredes estavam fechadas. Uma "varanda"
permanece. Foram adicionados vários edifícios que permitem a
cobertura da varanda no ponto 8 e algumas outras linhas de disparo.
Uma posição perigosa que permite se esconder da varanda 8, mas é
aberta para outras linhas e fogo das AAPs. Imagens:Antes | Depois Para a versão ampliada do
mapa:
10.1 O mapa aumentou de tamanho em direção ao ponto de spawn
da equipe norte. O principal objetivo dessa mudança é afastar a
passagem do centro do mapa para a equipe norte, diminuir a
importância de detecção nesses locais e criar posições que tenham
oportunidades semelhantes para a base sul. Agora é possível mudar
da cidade para a área verde e voltar mais confortavelmente. Os
ajustes de 1 a 8 permanecem os mesmos para a versão ampliada do
mapa e o mapa padrão. A diferença está nos ajustes 9-10 (9 - mais
edifícios foram adicionados no mapa ampliado, 10 - o mapa aumentou
de tamanho em direção ao ponto de spawn
norte). Imagens:Antes | Depois Fronteira do Império Motivos das
Alterações: O design geral do mapa em forma de corredor, a má
conexão entre as linhas, a falta de oportunidade de manobra no mapa
e a vantagem em favor da equipe sul.
A linha de tanques médios e leves
foi reformulada com mais oportunidades para manobra. Além disso,
foi criada uma conexão entre os portões no centro do mapa (Zona
#4). A posição de caça-tanques foi reformulada para fornecer mais
controle sobre a passagem da zona de tanques pesados (Zona #5) e
sobre a nova área aberta (Zona #6). Um canto da montanha foi
cortado para equilibrar o tempo que os tanques pesados chegam à
zona 5. O portão no centro do mapa foi expandido. O terreno entre
as Zonas 4 e 5 (nos portões) foi nivelado. O lado de fora da
montanha agora tem linhas de fogo em direção à área de combate para
tanques pesados (Zona #5). O terreno foi alterado para uma
jogabilidade mais confortável. Cobertura foi adicionada da Zona 1.
A área de combate para tanques pesados foi totalmente
reformulada. A vantagem da equipe inferior foi removida. O terreno
geral foi nivelado para uma condução mais confortável. A linha no
canto do mapa foi totalmente reformulada. Agora facilita ataques de
flanco na área de combate para tanques pesados (Zona #5) e
posições de caça-tanques (Zona #2 e #7). A posição de caça-tamques
foi reformulada para fornecer mais controle sobre a passagem da
zona de tanques pesados (Zona #5) e sobre a nova área aberta (Zona
#6). Imagens: Antes | Depois Não deixe de compartilhar o seu feedback
das alterações![Superteste] Ruinberg & Fronteira do Império














