[Supertest] Ruinberg & Frontera del imperio
Дата: 17.06.2020 18:52:44
Felipe6666Original: ¡Saludos, Comandantes! En el día de hoy, introducimos nuevos
cambios a Ruinberg (y retiramos otros) y a Frontera del
Imperio en el Supertest. Estos son los
detalles: Ruinberg Imágenes 



¿Por qué lo cambiamos? Observamos un desequilibrio
creciente en favor del equipo sur. Como resultado del análisis
de nuestros datos, queremos probar los siguientes cambios, que
están pensados para equilibrar las posiciones del equipo norte. No
obstante, queremos mantener el patrón de batalla habitual y para no
hacer al mapa completamente simétrico. Todos los cambios
afectan a la ciudad en general. ¿Qué cambiamos? Tras
la prueba anterior, retiramos los cambios en 8.1 y 8.2 porque
probaron ser ineficaces, p[ero mantuvimos otros cambios.
Despejamos los obstáculos pequeños y destruibles que resultaban
molestos del pueblo. Además, añadimos los puntos 9 y 10 a
las ediciones antiguas. Despejamos un área residencial para
diversificar las calles, rutas y posiciones para las AAP del equipo
norte. Hay posiciones similares en áreas residenciales abiertas
para el equipo sur. Gracias a ello, ampliamos el espacio de
juego y removimos la zona sin salida desactualizada de la esquina
superior izquierda del mapa. Agregamos un edificio en ruinas con
posiciones de disparo (similar al que está situado cerca de la base
sur). En lugar del templo central, hay un pasaje adicional con
posiciones para el equipo superior, lo que crea nuevas
oportunidades para que el equipo defensor detenga a sus adversarios
en la plaza o luche contra posiciones más distantes (no
sretiramos el obstáculo habitual situado en la plaza para el
equipo inferior). Añadimos montículos junto a los límites de
los edificios en estos puntos. Ambos equipos pueden sacar provecho
del primer montículo del punto 4. Corregimos el contorno del área
residencial para enfatizar las cornisas laterales, lo
que permite que se tomen más posiciones en las cercanías.
Añadimos una posición de disparo en el pasaje del equipo sur.
Un cambio menor: retiramos el chasis del vehículo en
llamas que obstruía el paso. Cerramos las brechas de las
paredes para que quede un balcón. Añadimos múltiples
edificios que permiten ponerse a cubierto desde el balcón del punto
8, así como de otras líneas de fuego. Añadimos un pequeño
montículo. Esta es una posición peligrosa que permite ponerse a
cubierto desde el balcón del punto 8, pero queda expuesta ante
otras líneas y al fuego de artillería. Entre otros cambios,
agrandamos un poco el mapa, en la zona de reaparición norte
del mapa. El objetivo principal de este cambio es alejar el pasaje
del centro del mapa para el equipo norte, reducir la importancia de
la detección en estos puntos y crear posiciones con oportunidades
similares para la base sur. Ahora es posible desplazarse de la
ciudad al área verde y viceversa con más comodidad. Frontera
del Imperio Imágenes 
















¿Por qué lo
cambiamos? El diseño alargado general del mapa, la conexión
deficiente entre líneas, la dificultad para realizar maniobras en
el mapa y la ventaja en favor del equipo sur. ¿Qué
cambiamos? Modificamos la línea para tanques ligeros y
medianos para generar más oportunidades para maniobrar. Además,
creamos una conexión entre las puertas del centro del mapa
(zona 4). Modificamos la posición para los cazatanques para
dar más control sobre el pasaje desde la zona de los tanques
pesados (5) y la nueva zona abierta (6). Retiramos una esquina para
equilibrar el tiempo que requieren los tanques pesados para
alcanzar la zona 5. Expandimos la puerta del centro del
mapa. Niivelamos el terreno entre las zonas 4 y 5 (alrededor
de las puertas). Ahora, el exterior de la montana está delineado
por posiciones de disparo que apuntan al área de batalla pensadas
para los tanques pesados (zona 5). Cambiamos el terreno para
mejorar la experiencia de juego. Añadimos espacio de cobertura
en la zona 1. Modificamos el área de batalla de los
tanques pesados completamente. Retiramos la ventaja del equipo sur.
Nivelamos el terreno general para facilitar la conducción.
Modificamos las líneas de las esquinas del mapa completamente.
Ahora, estas facilitan los ataques de flanco en el área de batalla
para los tanques pesados (zona 5) y posiciones para cazatanques
(zonas 2 y 7). Modificamos la posición de los cazatanques
para dar más control sobre el pasaje desde la zona de los tanques
pesados (5) y la nueva zona abierta (6). Como siempre,
recuerden que todos los cambios no son definitivos y que a los
resultados de las pruebas. ¡Dejen sus opiniones y recuerden
que participar del debate les da una chance de ganarse
un estilo especial (más información aquí)! ¡Mucha suerte en el
campo de batalla!




¿Por qué lo cambiamos? Observamos un desequilibrio
creciente en favor del equipo sur. Como resultado del análisis
de nuestros datos, queremos probar los siguientes cambios, que
están pensados para equilibrar las posiciones del equipo norte. No
obstante, queremos mantener el patrón de batalla habitual y para no
hacer al mapa completamente simétrico. Todos los cambios
afectan a la ciudad en general. ¿Qué cambiamos? Tras
la prueba anterior, retiramos los cambios en 8.1 y 8.2 porque
probaron ser ineficaces, p[ero mantuvimos otros cambios.
Despejamos los obstáculos pequeños y destruibles que resultaban
molestos del pueblo. Además, añadimos los puntos 9 y 10 a
las ediciones antiguas. Despejamos un área residencial para
diversificar las calles, rutas y posiciones para las AAP del equipo
norte. Hay posiciones similares en áreas residenciales abiertas
para el equipo sur. Gracias a ello, ampliamos el espacio de
juego y removimos la zona sin salida desactualizada de la esquina
superior izquierda del mapa. Agregamos un edificio en ruinas con
posiciones de disparo (similar al que está situado cerca de la base
sur). En lugar del templo central, hay un pasaje adicional con
posiciones para el equipo superior, lo que crea nuevas
oportunidades para que el equipo defensor detenga a sus adversarios
en la plaza o luche contra posiciones más distantes (no
sretiramos el obstáculo habitual situado en la plaza para el
equipo inferior). Añadimos montículos junto a los límites de
los edificios en estos puntos. Ambos equipos pueden sacar provecho
del primer montículo del punto 4. Corregimos el contorno del área
residencial para enfatizar las cornisas laterales, lo
que permite que se tomen más posiciones en las cercanías.
Añadimos una posición de disparo en el pasaje del equipo sur.
Un cambio menor: retiramos el chasis del vehículo en
llamas que obstruía el paso. Cerramos las brechas de las
paredes para que quede un balcón. Añadimos múltiples
edificios que permiten ponerse a cubierto desde el balcón del punto
8, así como de otras líneas de fuego. Añadimos un pequeño
montículo. Esta es una posición peligrosa que permite ponerse a
cubierto desde el balcón del punto 8, pero queda expuesta ante
otras líneas y al fuego de artillería. Entre otros cambios,
agrandamos un poco el mapa, en la zona de reaparición norte
del mapa. El objetivo principal de este cambio es alejar el pasaje
del centro del mapa para el equipo norte, reducir la importancia de
la detección en estos puntos y crear posiciones con oportunidades
similares para la base sur. Ahora es posible desplazarse de la
ciudad al área verde y viceversa con más comodidad. Frontera
del Imperio Imágenes 
















¿Por qué lo
cambiamos? El diseño alargado general del mapa, la conexión
deficiente entre líneas, la dificultad para realizar maniobras en
el mapa y la ventaja en favor del equipo sur. ¿Qué
cambiamos? Modificamos la línea para tanques ligeros y
medianos para generar más oportunidades para maniobrar. Además,
creamos una conexión entre las puertas del centro del mapa
(zona 4). Modificamos la posición para los cazatanques para
dar más control sobre el pasaje desde la zona de los tanques
pesados (5) y la nueva zona abierta (6). Retiramos una esquina para
equilibrar el tiempo que requieren los tanques pesados para
alcanzar la zona 5. Expandimos la puerta del centro del
mapa. Niivelamos el terreno entre las zonas 4 y 5 (alrededor
de las puertas). Ahora, el exterior de la montana está delineado
por posiciones de disparo que apuntan al área de batalla pensadas
para los tanques pesados (zona 5). Cambiamos el terreno para
mejorar la experiencia de juego. Añadimos espacio de cobertura
en la zona 1. Modificamos el área de batalla de los
tanques pesados completamente. Retiramos la ventaja del equipo sur.
Nivelamos el terreno general para facilitar la conducción.
Modificamos las líneas de las esquinas del mapa completamente.
Ahora, estas facilitan los ataques de flanco en el área de batalla
para los tanques pesados (zona 5) y posiciones para cazatanques
(zonas 2 y 7). Modificamos la posición de los cazatanques
para dar más control sobre el pasaje desde la zona de los tanques
pesados (5) y la nueva zona abierta (6). Como siempre,
recuerden que todos los cambios no son definitivos y que a los
resultados de las pruebas. ¡Dejen sus opiniones y recuerden
que participar del debate les da una chance de ganarse
un estilo especial (más información aquí)! ¡Mucha suerte en el
campo de batalla![Supertest] Ruinberg & Frontera del imperio














