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[Supertest] Ruinberg & Frontera del imperio

Дата: 17.06.2020 18:52:44
Felipe6666Original: ¡Saludos, Comandantes! En el día de hoy, introducimos nuevos cambios a Ruinberg (y retiramos otros) y a Frontera del Imperio en el Supertest. Estos son los detalles: Ruinberg Imágenes    ¿Por qué lo cambiamos? Observamos un desequilibrio creciente en favor del equipo sur. Como resultado del análisis de nuestros datos, queremos probar los siguientes cambios, que están pensados para equilibrar las posiciones del equipo norte. No obstante, queremos mantener el patrón de batalla habitual y para no hacer al mapa completamente simétrico. Todos los cambios afectan a la ciudad en general.  ¿Qué cambiamos?   Tras la prueba anterior, retiramos los cambios en 8.1 y 8.2 porque probaron ser ineficaces, p[ero mantuvimos otros cambios. Despejamos los obstáculos pequeños y destruibles que resultaban molestos del pueblo. Además, añadimos los puntos 9 y 10 a las ediciones antiguas.   Despejamos un área residencial para diversificar las calles, rutas y posiciones para las AAP del equipo norte. Hay posiciones similares en áreas residenciales abiertas para el equipo sur. Gracias a ello, ampliamos el espacio de juego y removimos la zona sin salida desactualizada de la esquina superior izquierda del mapa. Agregamos un edificio en ruinas con posiciones de disparo (similar al que está situado cerca de la base sur). En lugar del templo central, hay un pasaje adicional con posiciones para el equipo superior, lo que crea nuevas oportunidades para que el equipo defensor detenga a sus adversarios en la plaza o luche contra posiciones más distantes (no sretiramos el obstáculo habitual situado en la plaza para el equipo inferior). Añadimos montículos junto a los límites de los edificios en estos puntos. Ambos equipos pueden sacar provecho del primer montículo del punto 4. Corregimos el contorno del área residencial para enfatizar las cornisas laterales, lo que permite que se tomen más posiciones en las cercanías. Añadimos una posición de disparo en el pasaje del equipo sur. Un cambio menor: retiramos el chasis del vehículo en llamas que obstruía el paso. Cerramos las brechas de las paredes para que quede un balcón. Añadimos múltiples edificios que permiten ponerse a cubierto desde el balcón del punto 8, así como de otras líneas de fuego. Añadimos un pequeño montículo. Esta es una posición peligrosa que permite ponerse a cubierto desde el balcón del punto 8, pero queda expuesta ante otras líneas y al fuego de artillería.   Entre otros cambios, agrandamos un poco el mapa, en la zona de reaparición norte del mapa. El objetivo principal de este cambio es alejar el pasaje del centro del mapa para el equipo norte, reducir la importancia de la detección en estos puntos y crear posiciones con oportunidades similares para la base sur. Ahora es posible desplazarse de la ciudad al área verde y viceversa con más comodidad.   Frontera del Imperio   Imágenes     ¿Por qué lo cambiamos?   El diseño alargado general del mapa, la conexión deficiente entre líneas, la dificultad para realizar maniobras en el mapa y la ventaja en favor del equipo sur.   ¿Qué cambiamos?   Modificamos la línea para tanques ligeros y medianos para generar más oportunidades para maniobrar. Además, creamos una conexión entre las puertas del centro del mapa (zona 4). Modificamos la posición para los cazatanques para dar más control sobre el pasaje desde la zona de los tanques pesados (5) y la nueva zona abierta (6). Retiramos una esquina para equilibrar el tiempo que requieren los tanques pesados para alcanzar la zona 5.  Expandimos la puerta del centro del mapa. Niivelamos el terreno entre las zonas 4 y 5 (alrededor de las puertas). Ahora, el exterior de la montana está delineado por posiciones de disparo que apuntan al área de batalla pensadas para los tanques pesados (zona 5). Cambiamos el terreno para mejorar la experiencia de juego. Añadimos espacio de cobertura en la zona 1.  Modificamos el área de batalla de los tanques pesados completamente. Retiramos la ventaja del equipo sur. Nivelamos el terreno general para facilitar la conducción. Modificamos las líneas de las esquinas del mapa completamente. Ahora, estas facilitan los ataques de flanco en el área de batalla para los tanques pesados (zona 5) y posiciones para cazatanques (zonas 2 y 7).  Modificamos la posición de los cazatanques para dar más control sobre el pasaje desde la zona de los tanques pesados (5) y la nueva zona abierta (6).   Como siempre, recuerden que todos los cambios no son definitivos y que a los resultados de las pruebas. ¡Dejen sus opiniones y recuerden que participar del debate les da una chance de ganarse un estilo especial (más información aquí)!   ¡Mucha suerte en el campo de batalla!

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