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Árbol tecnológico hispano

Дата: 03.05.2020 20:50:53
View Postaim9aim7, on May 03 2020 - 06:00, said:   Los dos pilares del juego son blindaje y potencia de fuego. No se basa en avances tecnológicos como estabilizadores giroscópicos, torretas mecánicas o miras infrarrojas o electrónicas. Por eso es que podemos enfrentar a un Patton contra un E-100 de la Segunda Guerra Mundial. Entonces:    - El Patagón sí es un tanque del 2000. Pero el tanque en el que se basa, el SK-105 Kürassier, es un diseño de los 60's-70's. Adecuado para la temporalidad del juego. Ante lo que considera la jugabilidad, ambos tanques son exactamente iguales.  -El Nahuel II no es real. Justo lo dije. Pero se ve bien. Por eso es que lo puse aparte, para no comprometer el valor histórico del juego. Pero vuelvo a recalcar que el T-28 Prot. es un invento de WG. Igual que el FV215b heavy, etc. Son licencias creativas.  -El TAM, y no es ofenza, es un Leopard 1 con la torreta puesta más atrás. Cañón y blindaje similar. Si se le baja la potencia del motor queda perfecto para estar a la par del alemán. De nuevo, la tecnología que los diferencia no se nota aquí.  -Para e Tamoyo y el Osorio va un poco de lo mismo.  El Tamoyo continúa las doctrinas del AMX 30b, el Leopard 1 y el STB-1. Todos en el juego. Además de estar basado en el M41.  Para el Osorio, lo veo y pienso de inmediato en enfrentarlo al Centurion AX. Tuvo influencias británicas en su diseño. En mi opinión, si le pusieran solo el cañón de   105mm y ajustan el blindaje, quedaría bien.    Para estos dos sí te reconozco que exceden la temporalidad del juego, pero están muy cercanos a los otros vehículos. Además de ser bonitos y, tal parece, que   tendrían un gran apoyo en la comunidad.     Estoy al tanto de que WoT tiene una cierta temporalidad y rigor histórico. Pero no deja de ser un juego. Ni siquiera es un simulador como "El otro juego". Ajustando algunas cosas es un ganar-ganar para ambos lados. El árbol de nacionalidad mixta ya está en Blitz, y dentro de lo que cabe, funciona. Para sorpresa mía, incluso.  Al proponer el árbol completo mi intención es ahorrar un poco de logística para los desarrolladores. Y la aceptación de la comunidad a una rama con tanques latinoamericanos es incuestionable.  

Felipe6666Original:  A lo que voy es que el Patagón no puede ser nivel VIII, porque el SK-105 Kürassier está inspirado parcialmente en el AMX 13 105. Los tres montan un 105 mm, lo que lo posiciona como mínimo en nivel X. En nivel VIII no solo es OP, es una desproporción absoluta. Incluso si el T28 Prototype o el FV215b no cuentan con planos de diseño (no tengo la información para respaldarlo o denegarlo), al menos cuentan con documentación o requerimientos en los que uno se basa para modelarlos (caso de los pesados polacos, por ejemplo). En el caso del Nahuel II, no hay nada que respalde que Argentina hubiera desarrollado algo así. Lo único que tenés es la disponibilidad de diferentes cañones, pero eso no es sustento para una libre interpretación que nos deje con un Nahuel "aPantherado". A eso hay que sumar que los derechos de autor de este modelo no son nuestros. No podemos agarrar lo que vemos por internet y meterlo al juego. No, el TAM y el Leopard 1 no son equiparables, ni siquiera están basados en lo mismo o pensados para lo mismo. El TAM incluso es, para muchos, superior al Leopard 1 en más de un aspecto. El Osorio es comparable al M1 Abrams (en sus primeras versiones), al AMX-40 y al Challenger 1. Ninguno está en el juego por el salto abismal tecnológico que suponen, así que lo mismo va para el Osorio. Concuerdo, WoT no deja de ser un juego, pero intenta mantener cierta coherencia también. La rama esa plantea más de un problema, empezando por la tripulación, pasando por la coherencia del progreso en sí y terminando con la originalidad de algunos vehículos. Pasar de un Patagón (ligero) a un TAM (mediano) u Tamoyo (mediano también) genera problema de jugabilidad y aprendizaje. Cierro con un par de cosas: Lo que haga o deje de hacer WoT Blitz, WoT Console y cualquier otro juego de blindados, sea nuestro o no, no afecta en lo más mínimo al desarrollo de WoT PC. Cada departamento es independiente y solo respeta una base, nada más. Que la comunidad lo acepte, aunque valioso (igual ya lo sabemos), no soluciona los problema mencionados. Es natural que los argentinos quieran mañana mismo jugar con su Nahuel, por ejemplo, pero no es cuestión de modelarlo, probarlo un poco y mandarlo al juego. En mi opinión, eso es mucho de lo que se hacía antes, hasta 2015 más o menos, meter contenido tras contenido al juego para terminar cambiando las líneas una y otra vez hasta tener que "limpiarlas" recientemente por lo complejas que se volvieron. Irónicamente, fue esto lo que impulsó la idea de los vehículos de colección, que es lo que abre la puerta no solo al Nahuel, sino a otros blindados que mencionás (hay muchos más). No es casualidad que los desarrolladores hayan mencionado a Argentina (y Hungría) en dos oportunidades, porque desde que trabajo en WG me he encargado de modificar y reenviar mis propuestas de acuerdo a los cambios en WoT (COLDOWN es quien más me ha ayudado con esto). Pasé por todas las fases (rama internacional, rama hispanoamericana, rama latinoamericana, rama argentina y rama brasilera, y ahora tanques de colección), así que no es que respondo para tirar abajo las esperanzas de nadie, sino que contesto con la verdad de hoy en día sabiendo las respuestas a estas consultas que yo ya hice. ¿Y cuál esa verdad? La que indicaron los desarrolladores hace una semana (y en lo que se basa el artículo que mencionás): los vehículos de colección abren una ventana de oportunidad para estos vehículos, pero una rama combinada o ramas individuales para países hispanoamericanos no es algo que estemos considerando (y que muy probablemente no vayamos a considerar en el futuro teniendo en cuenta que ya pasamos por ahí ).  ¡Saludos!  P.D.: Aprecio el entusiasmo, siempre me da ánimos para seguir adelante y saber que todo lo que hago vale la pena :)

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