Árbol tecnológico hispano
Дата: 03.05.2020 20:50:53
aim9aim7, on May 03 2020 - 06:00, said: Los dos pilares del juego son blindaje y potencia de fuego.
No se basa en avances tecnológicos como estabilizadores
giroscópicos, torretas mecánicas o miras infrarrojas o
electrónicas. Por eso es que podemos enfrentar a un Patton contra
un E-100 de la Segunda Guerra Mundial. Entonces: - El
Patagón sí es un tanque del 2000. Pero el tanque en el que se basa,
el SK-105 Kürassier, es un diseño de los 60's-70's. Adecuado para
la temporalidad del juego. Ante lo que considera la jugabilidad,
ambos tanques son exactamente iguales. -El Nahuel II no es
real. Justo lo dije. Pero se ve bien. Por eso es que lo puse
aparte, para no comprometer el valor histórico del juego. Pero
vuelvo a recalcar que el T-28 Prot. es un invento de WG. Igual que
el FV215b heavy, etc. Son licencias creativas. -El TAM, y no
es ofenza, es un Leopard 1 con la torreta puesta más atrás. Cañón y
blindaje similar. Si se le baja la potencia del motor queda
perfecto para estar a la par del alemán. De nuevo, la tecnología
que los diferencia no se nota aquí. -Para e Tamoyo y el
Osorio va un poco de lo mismo. El Tamoyo continúa las
doctrinas del AMX 30b, el Leopard 1 y el STB-1. Todos en el
juego. Además de estar basado en el M41. Para el Osorio, lo
veo y pienso de inmediato en enfrentarlo al Centurion AX. Tuvo
influencias británicas en su diseño. En mi opinión, si le pusieran
solo el cañón de 105mm y ajustan el
blindaje, quedaría bien. Para estos dos sí
te reconozco que exceden la temporalidad del juego, pero están muy
cercanos a los otros vehículos. Además de ser bonitos y, tal
parece, que tendrían un gran apoyo en la
comunidad. Estoy al tanto de que WoT tiene una
cierta temporalidad y rigor histórico. Pero no deja de ser un
juego. Ni siquiera es un simulador como "El otro
juego". Ajustando algunas cosas es un ganar-ganar para ambos
lados. El árbol de nacionalidad mixta ya está en Blitz, y dentro de
lo que cabe, funciona. Para sorpresa mía, incluso. Al
proponer el árbol completo mi intención es ahorrar un poco de
logística para los desarrolladores. Y la aceptación de la comunidad
a una rama con tanques latinoamericanos es
incuestionable.
Felipe6666Original: A lo que voy es que el Patagón no puede ser nivel VIII,
porque el SK-105 Kürassier está inspirado parcialmente en el
AMX 13 105. Los tres montan un 105 mm, lo que lo posiciona como
mínimo en nivel X. En nivel VIII no solo es OP, es una
desproporción absoluta. Incluso si el T28 Prototype o
el FV215b no cuentan con planos de diseño (no tengo la
información para respaldarlo o denegarlo), al menos cuentan con
documentación o requerimientos en los que uno se basa para
modelarlos (caso de los pesados polacos, por ejemplo). En el caso
del Nahuel II, no hay nada que respalde que Argentina hubiera
desarrollado algo así. Lo único que tenés es la disponibilidad de
diferentes cañones, pero eso no es sustento para una libre
interpretación que nos deje con un Nahuel "aPantherado". A eso hay
que sumar que los derechos de autor de este modelo no son nuestros.
No podemos agarrar lo que vemos por internet y meterlo al
juego. No, el TAM y el Leopard 1 no son equiparables, ni
siquiera están basados en lo mismo o pensados para lo mismo. El TAM
incluso es, para muchos, superior al Leopard 1 en más de un
aspecto. El Osorio es comparable al M1 Abrams (en sus
primeras versiones), al AMX-40 y al Challenger 1. Ninguno está en
el juego por el salto abismal tecnológico que suponen, así que lo
mismo va para el Osorio. Concuerdo, WoT no deja de ser un
juego, pero intenta mantener cierta coherencia también. La rama esa
plantea más de un problema, empezando por la tripulación, pasando
por la coherencia del progreso en sí y terminando con la
originalidad de algunos vehículos. Pasar de un Patagón (ligero) a
un TAM (mediano) u Tamoyo (mediano también) genera problema de
jugabilidad y aprendizaje. Cierro con un par de cosas: Lo
que haga o deje de hacer WoT Blitz, WoT Console y cualquier otro
juego de blindados, sea nuestro o no, no afecta en lo más mínimo al
desarrollo de WoT PC. Cada departamento es independiente y
solo respeta una base, nada más. Que la comunidad lo acepte, aunque
valioso (igual ya lo sabemos), no soluciona los problema
mencionados. Es natural que los argentinos quieran mañana mismo
jugar con su Nahuel, por ejemplo, pero no es cuestión de modelarlo,
probarlo un poco y mandarlo al juego. En mi opinión, eso es mucho
de lo que se hacía antes, hasta 2015 más o menos, meter contenido
tras contenido al juego para terminar cambiando las líneas una
y otra vez hasta tener que "limpiarlas" recientemente por lo
complejas que se volvieron. Irónicamente, fue esto lo que impulsó
la idea de los vehículos de colección, que es lo que abre la puerta
no solo al Nahuel, sino a otros blindados que mencionás (hay muchos
más). No es casualidad que los desarrolladores hayan mencionado a
Argentina (y Hungría) en dos oportunidades, porque desde que
trabajo en WG me he encargado de modificar y reenviar mis
propuestas de acuerdo a los cambios en WoT (COLDOWN es quien más me
ha ayudado con esto). Pasé por todas las fases (rama internacional,
rama hispanoamericana, rama latinoamericana, rama argentina y rama
brasilera, y ahora tanques de colección), así que no es que
respondo para tirar abajo las esperanzas de nadie, sino que
contesto con la verdad de hoy en día sabiendo las respuestas a
estas consultas que yo ya hice. ¿Y cuál esa verdad? La que
indicaron los desarrolladores hace una semana (y en lo que se
basa el artículo que mencionás): los vehículos de colección abren
una ventana de oportunidad para estos vehículos, pero una rama
combinada o ramas individuales para países hispanoamericanos no es
algo que estemos considerando (y que muy probablemente no vayamos a
considerar en el futuro teniendo en cuenta que ya pasamos por ahí
). ¡Saludos! P.D.: Aprecio el entusiasmo, siempre
me da ánimos para seguir adelante y saber que todo lo que hago vale
la pena
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