[Opiniones] Cambios a la munición HE (Sandbox)
Дата: 25.10.2019 19:03:32
Felipe6666Original: En el día de hoy, lanzaremos una nueva actualización en el Sandbox.
Durante estos días, hemos recolectado información sobre el
desempeño de los proyectiles HE con diferentes niveles de
eficiencia, desde los valores más altos hasta los valores más bajos
posibles. Ahora probaremos las nuevas mecánicas con valores
promedio para los proyectiles HE en comparación a las versiones
anteriores del Sandbox. ¿Qué
introdujimos? Continuaremos probando las nuevas
mecánicas para ocasionar daño junto con una reducción del daño por
disparo de los proyectiles HE: Luego de la primera prueba,
incrementamos el daño un 75%, pero los proyectiles HE demostraron
ser excesivamente eficientes con tales parámetros. Por lo tanto,
comparado con los valores de la primera prueba, incrementamos el
daño por disparo un 40% en la versión actual.
El daño por explosión fue reducido en un 20% comparado con la
segunda prueba. Redujimos el daño por astillas un 30-35%
aproximadamente en la versión actual. Redujimos el daño desde el
centro de la explosión. En la versión actual, el daño en el borde
de la explosión será de 0,2 (en la primera prueba era de 0,1 y en
la segunda de 0,5). Además, cambiaremos la relación de la
disminución del daño con respecto al centro de la explosión (la
disminución ahora será más pareja respecto al nuevo valor máximo).
Para recolectar datos más puros, removeremos los proyectiles
especiales HE de los tanques ligeros estadounidenses y de los
tanques pesados japoneses. Esta no es un ajuste de balance y no
tenemos la intención de quitar estos proyectiles en verdad. Ante
todo, estamos ajustando la eficiencia de los proyectiles estándar.
Solo luego de eso, en base a sus configuraciones, planeamos cambiar
los proyectiles especiales HE. Durante las pruebas, estos vehículos
utilizaron en exceso este tipo de proyectiles, así que dejaremos
solo los HE estándar para una recolección de datos más pura.
¿Por qué cambiamos el daño por
disparo? Continuamos buscando el equilibrio más adecuado
para el daño que causan los proyectiles HE, su eficiencia de uso
situacional en las batallas, y su frecuencia de uso. Los
proyectiles HE se usaron poco durante la primera prueba, y
demasiado durante la segunda debido a su elevada eficiencia. Por
tanto, consideramos que estos son los valores máximos y no haremos
pruebas con cifras superiores. En estos momentos, estamos
trabajando en una solución equilibrada basada en los resultados
anteriores. ¿Qué hay de los cambios en las mecánicas
para ocasionar daño? Es un cambio preciso de las
mecánicas que funciona de la misma manera que la reducción del daño
por disparo: corregimos el daño causado con proyectiles HE a
vehículos con diferente blindaje. Los cambios en el daño por
explosión afectarán a todos los vehículos, pero será más
perceptible en los vehículos con blindaje ligero. Los cambios al
daño por astillas también afectarán a todos los vehículos, pero
tendrá un efecto más pronunciado en vehículos con blindaje medio o
pesado. Los cambios a la distribución del daño desde el centro de
la explosión incorporan una nueva característica: los módulos
externos recibirán daño en las zonas cercanas al centro de la
explosión. Esto reducirá las instancias en las que, por ejemplo,
disparar a la torreta daña las orugas. ¿Qué aprendimos durante
las pruebas? Gracias a sus opiniones y a las estadísticas, nos
aseguramos de que las mecánicas funcionen sin problemas técnicos
(detectamos y corregimos varios errores). Ahora, los resultados
derivados tanto de disparar HE en general como los de disparar a
los puntos débiles de los vehículos son más predecibles. Por
ejemplo, los jugadores pueden hacerse una idea del daño potencial
aproximando que ocasionarán al disparar a un punto específico, y
este mismo daño será predeciblemente más alto al disparar a un
punto débil. Esto significa que ahora tenemos que encontrar los
valores adecuados para los proyectiles HE. Además, sus
opiniones nos dejaron en claro que para ciertos vehículos disparar
con HE es parte de su jugabilidad, lo que es importante para
ustedes. Esto es algo que tendremos presente durante el
proceso de desarrollo a la hora de hacer cambios individuales
y por separado a estos vehículos. ¿Qué sigue? Invitamos
a todos los jugadores a que se unan al Sandbox. Seguiremos
recolectando datos para hacer cambios adicionales a la
configuración de los proyectiles HE y sus mecánicas para ocasionar
daño. Con cada cambio nos iremos acercando a los valores
definitivos para estos proyectiles, y, en consecuencia, la
jugabilidad de con los proyectiles HE se irá acercando gradualmente
a la que esperamos tener en el juego. Es en este aspecto que las
opiniones de los jugadores son valiosas para nosotros. Al
recolectar datos y sus opiniones, podremos alcanzar al objetivo
principal: reconfigurar por completo las mecánicas de los
proyectiles HE. Su opinión es clave en la decisión de futuros
cambios. ¡Saludos!
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