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[Supertest] Rebalances en la munición

Дата: 20.12.2018 18:37:03
Felipe6666Original: ¡Saludos, tanquistas!   ¡De las palabras a los hechos! En el día de hoy, comenzamos a trabajar en uno de los problemas más delicados y discutidos en la WG Fest 2018: la reducción general del daño entre el 25% y el 30% en la munición especial. Queremos que la elección de munición sea más importante en cada situación durante la batalla, y reducir el daño que ocasiona la munición especial (especialmente contra los enemigos bien blindados).   Sin embargo, deben tener en cuenta que esta es solo la primera fase de pruebas que tiene como propósito hacer una evaluación general sobre la hipótesis planteada. De momento, se trata solamente de un rebalance del daño de la munición especial, sin ajustes a su costo.
  Llevaremos a cabo las pruebas con una selección limitada de vehículos (unos 30) para corroborar lo siguiente:   La viabilidad de la idea y el impacto de implementar algo así en el juego. El efecto que tiene reducir el daño ocasionado por la munición especial en el daño total ocasionado. La eficiencia general de combate de los vehículos involucrados en las pruebas.   La decisión de reducir el daño de la munición especial no es una decisión tomada, está aún en desarrollo y está sujeta a cambios. Luego de las pruebas, decidiremos cuáles serán nuestros próximos pasos: puede que cambiemos los valores de reducción de daño ocasionado por la munición especial, pulamos las especificaciones de vehículos puntuales, o contemplemos más vehículos en las pruebas para recolectar más datos.
  Por supueso, tomaremos en cuenta sus opiniones sobre los cambios propuestos.   Seleccionamos vehículos muy diferentes intencionalmente para evaluar todo esto dado que así el seguimiento sobre el impacto de este rebalance sobre el desempeño en batalla sea más efectivo . En el caso de los vehículos que usan proyectiles APCR como munición estándar, los reemplazamos por proyectiles AP al tiempo que retuvimos su velocidad. De la misma forma,reemplazamos la munición AP por APCR para los vehículos que usan la primera como especial. Monitorearemos la distribución del daño ocasionado de cada tipo de proyectil, los cambios en las estadísticas de batalla de cada vehículo de acuerdo a su tipo y rol, y muchos otros parámetros.   Vehículo Cañón Proyectil Daño anterior Daño nuevo IS-3 122 mm BL-9 122mm UBR-471P 390 290 T-44 100 mm LB-1 100mm UBR-412P 250 190 IS-7 130 mm S-70 130mm UBR-482P 490 360 KV-5 107 mm ZiS-6 107mm UBR-420P 300 225 KV-2 152 mm M-10 152mm MPB 1915 700 500 Object 268 152 mm M64 152mm UBK551M 750 530 IS-4 122 mm M62-T2 122mm BM11 440 320 T-100 LT 100 mm T-100 100mm 3VBB 300 225 Object 430 U 122 mm M62-T2 122mm BK 9U 440 320 Tiger II 10,5 cm Kw.K. L/68 105mm Pzgr 40 320 240 Ferdinand 12,8 cm PaK 44 L/55 128mm PzGr 40 490 360 Maus 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 128mm PzGr 40 490 360 JagdTiger 12,8 cm PaK L/61 128mm PzGr 43 560 410 E 100 15 cm Kw. K. L/38 150mm Gr 39 H3A G 750 530 Panther II 8,8 cm Kw. K L/100 88mm Pzgr 40 L 240 180 JagdPz E 100 17 cm PaK 170mm Gr 46 H1A 1050 735 Leopard 1 10,5 cm Bordkanone L7A3 105mm HEAT-T T384E4 390 290 M26 Pershing 90 mm Gun T15E2M2 90mm HVAP M304 240 180 T57 Heavy Tank 120 mm Gun T179 120mm HEAT-T M469 400 300 T110E4 155 mm AT Gun T7E2 155mm APCR M112E1 750 530 T110E3 155 mm AT Gun T7E2 155mm APCR M112E1 750 530 T69 90 mm Gun T178 90mm HEAT-T M348 240 180 T49 152 mm Gun Launcher XM81 (conventional) 152mm HEAT XM409 700 500 M48A5 Patton 105 mm Gun M68 105mm HEAT-T T384E4 390 290 AMX 13 90 90 mm F3M 90mm Frt.Prf. mle. 1944 240 180 Bat.-Chatillon 25 t 105 mm mle. 57 (D. 1504) 105mm OCC-105-57 390 290 AMX AC mle. 1948 120 mm AC SA46 120mm Frt.Prf. ble. 1945 400 300 Tortoise 120 mm AT Gun L1A1 120mm APDS L1 400 300 Super Conqueror 120 mm Gun L1A1 120mm APDS L1 400 300 FV217 Badger OQF 123 mm Mk. 1 123mm APDS Mk. 2 480 350 TVP T 50/51 100 mm AK1 100mm Prupalny vz. 50 320 240 Progetto M40 mod. 65 Cannone da 105/51 M68 105mm c.g. 105/51 HEAT M456 360 270 WZ-111-1G FT 130 mm 59-130JG FT 130mm Po-130G 560 410 Type 5 Heavy 15 cm/45 41st Year Type 150mm Common Type 0 НЕ Kai 1400 750    Con esta prueba, esperamos poder contestar las siguientes preguntas:
  ¿Cuál debería ser la reducción del daño de la munición especial (especialmente contra vehículos muy blindados? Este es uno de los puntos más importantes que los jugadores les gustaría saber. ¿Cómo se redistribuirá el daño entre los otros dos tipos de munición? Nuestro objetivo es reducir el daño de la munición especial (especialmente contra vehículos muy blindados). Por lo tanto, el daño general de los otros tipos de proyectil podría incrementarse; es algo que queremos comprobar durante la prueba. Seguiremos estos parámetros de cerca y modificaremos lo que sea necesario. ¿Cómo cambiará el daño de los proyectiles HE? De momento, el daño total ocasionado por munición HE es bajo, y no tenemos intención de cambiarlo. En general, el daño especial combinado de la munición HE lo ocasionan el Type 4 Heavy y el Type 5 Heavy (ajustamos algunas especificaciones de ambos para esta fase de pruebas). La munición especial de del Type 5 Heavy será reemplazada con proyectliles HESH con un daño alfa de 750 puntos y una penetración de 193 mm. Durante las pruebas, seguiremos de cerca los cambios en el uso de la munición HE luego del rebalance de la munición especial. ¿Cómo afectará el rebalance al rendimiento individual de los vehículos? Sabemos que algunos vehículos se utilizan frecuentemente con munición especial solamente para incrementar su rendimiendo, así que queremos saber cómo cabiará eso con estos cambios.   Las pruebas acaban de comenzar y sus opiniones nos ayudarán a tomar la decisión correcta. Dígannos lo que piensan que lo tomaremos en cuenta cuando comenzemos a trabajar en los ajustes para la siguiente fase de pruebas.   ¡Sigan las noticias y que la suerte esté de su lado en el campo de batalla!

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