[Supertest] Nuevo "Fiordos" y nuevo mapa "Lillehammer"
Дата: 10.08.2018 00:23:36
Felipe6666Original: ¡Saludos, Comandantes! En el día de hoy, ingresan al
Supertest una nueva versión del mapa Fiordos y un prototipo de un
nuevo mapa llamado Lillehammer. Fiordos Imágenes





Nuestro objetivo es ajustar las zonas del centro y norte del mapa.
Queremos mejorar la jugabilidad en estas zonas sin alterar las
posiciones clave usuales y el diseño. Además, queremos hacer que
los los vehículos se distribuyan a lo largo del campo de batalla
para evitar que se concentren todos en la sección K5.
Rediseñaremos la zona de la cascada en la parte superior del mapa,
el lugar en donde suelen colisionar ambos equipos. Planeamos dar
más posibilidades al equipo del oeste: Agregaremos un nuevo
pasaje a la cascada entre las secciones A5 y A7. Será complicado
dipararle a larga distancia a los vehículos que utilicen este nuevo
pasaje, pero también les tomará más tiempo alcanzar la cascada.
Para que el ataque sea efectivo y logren ocupar la cascada, el
equipo oeste deberá atacar por A5-A7 y luego continuar por el
camino habitual de las secciones C6 y C7. Por este nuevo pasaje, el
equipo oeste recibirá una nueva posición defensiva (similar a la
del sector F8) en los sectores A5 y A6. Esta posición les permitirá
soportar el ataque del equipo enemigo si es que fallan en lograr el
control sobre la parte superior del mapa. Agregamos más objetos al
centro del mapa. No serán un obstáculo en el campo de batalla, pero
ofrecerá más lugares para protegerse una vez detectados y evitar la
destrucción inmediata. Las líneas C y D tendrán ahora más
posiciones. Por ejemplo, habrá un pozo que permitirá protegerse del
fuego enemigo luego de ser detectado en la parte superior del mapa.
La intención es que este nuevo elemento divida el espacio en el
campo de batalla, que solía ser muy abierto y peligroso para ambos
equipos. Ahora esta nueva característica hará que los combates se
desarrollen a larga distancia gracias a estas posiciones de
cobertura. La colina en la sección D6 será rediseñada. Será útil
como posición de disparo y detección pasiva. Además, será más
sencillo evitar el fuego enemigo una vez que sean detectados. La
sección B2 incorporará una posición similar a la de la sección J9
(la de la base ubicada en la península). Anteriormente, no podían
aprovecharse todas las posiciones defensivas. Sin embargo, la nueva
posición será relativamente pequeña y está muy expuesta al fuego
enemigo. Lillehammer Imágenes 











Sí, tiene un nombre
complicado incluso para un prototipo, pero quizás no vea nunca la
luz. La realidad es que depende de su opinión. Es solo un prototipo
y con su parecer definiremos su destino. Depende totalmente de
ustedes. Más que un prototipo, es un experimento. Queremos
evaular cómo se comportan los vehículos de World of Tanks en
espacios abiertos que no cuentan con un camino a a seguir definido
y cuyo escenario de batallo está estrictamente vinculado con las
diferencias de terreno. El mapa es de 1000x1000. Las bases
están puestas en posiciones poco comunes: en los sectores J2 y J9.
Estas posiciones beneficiarán a todos los tipos de vehículos: los
pesados y vehículos lentos en general no tendrán que esperar mucho
tiempo para enfrentarse a sus enemigos sobre la línea K. El resto
de los tipos de vehículos dispondrán de todo el mapa para encontrar
su lugar y evitar situaciones de disparo cercano contra vehículos
muy blindados. Así es como pretendemos que funcione: El
encuentro de pesados. El punto de encuentro de los pesados se ubica
sobre la línea K (a ambos lados). Hay dos túneles entre los
sectores K4 y K7. Son una buena defensa para el fuego de
artillería, una buena posición para angular el blindaje y también
para atacar al enemigo de frente. Todo para lo que fueron
concebidos los pesados. Sin embargo, esta parte del mapa no está
aislada: los túneles se dividen en dos con hay un espacio entre
ellos. Este espacio permite apoyar a los aliados que se encuentran
cerca del centro del campo de batalla. Si atacar de frente es muy
aburrido para ustedes, hay una posición oculta cerca del final de
los túneles: un lugar perfecto para maniobrar. Tomar el control de
esta parte les permitirá capturar la base enemiga o ayudar a sus
aliados en el centro. Pesados y medianos móviles. Estas bestias
ágiles puede batallar aprovechando su movilidad en la parte
superior del mapa. Las líneas A y B y esquinas en las columnas 5 y
6 cuentan con todo lo necesario para esta tarea. Las ubicaciones
son peligrosas, pero controlarlas les dará un abanico de opciones
para ocasionar daño. Sean audaces, pero cautelosos también. El
centro. Los tanques ligeros pueden sacar provecho de esta sección
para detectar enemigos. Los vehículos de soporte rápido pueden
acercarse a las posiciones enemigas desde aquí. Utilicen el agua
para ocupar la colina central ubicada en las secciones D5 y D6.
Esta posición es excelente como puesto de observación, pero es muy
peligrosa dado que hay una sola forma de llegar a ella, ¡y no tiene
un camino de regreso! La velocidad al transitar sobre el agua es
casi igual y esta posición es perfecta para vehículos rápidos.
Posiciones de antitanques. Los cazatanques clásicos pueden ocupar
las secciones J1, G3, E2 y D1 (las secciones simétricas
corresponden al otro equipo). De acuerdo a la posición que elijan,
pueden enfrentar al enemigo desde distintas direcciones.
Artillería. Este tipo de vehículo no podrá disparar de forma eficaz
si permanece en un solo lugar. Por el contrario, debe buscar
posiciones de tiro ventajosas y seguras. Tengan en cuenta que el
mapa es abierto y que los ligeros pueden detectarlos. Traten de
cambiar de posición constantemente. Si no siguen estas
recomendaciones, su cobertura no será muy efectiva que digamos. La
detección rápida trae consecuencias aparejadas. Como el mapa es
abierto, hay altas posibilidades de que sean detectados y
destruidos rápidamente. Esta es la característica principal, y
también la más complicada y controvertida, que queremos probar.
Todos los vehículos que se dirijan a la parte superior del mapa
corren el riesgo de recibir disparos en sus laterales. Crear
situaciones para dañar al enemigo en los promeros momentos de la
batalla y crear también situaciones para evitarlo es elemental en
nuestro juego. Lo mismo va para el combate cercano alrededor de una
roca o descender de una montaña a toda velocidad.
Incorporaremos los cambios hechos a Fiordos de acuerdo a los
resultados de las pruebas, pero ustedes decidirán el destino de
Lillehammer. Por favor, dejen sus opiniones sobre este nuevo
prototipo. Tomaremos en cuenta sus opiniones para qué camino
seguir. ¡Mucha suerte en sus batallas!



















[Supertest] Nuevo "Fiordos" y nuevo mapa "Lillehammer"