[Supertest] Mapa "Ruinberg" - Parte I
Дата: 22.05.2018 18:50:26
Felipe6666Original: ¡Saludos, tanquistas! Estamos listos para compartir con
ustedes detalles del rediseño de Ruinberg. Los cambios
efectuados a este mapa en la Actualización 1.0 fueron más que
estéticos. La jugabilidad en general no fue alterada, aunque el
"lado sur" recibió una mejoría: más zonas desde donde disparar
además de una nueva posición riesgosa que, bien utilizada, puede
ser muy beneficiosa. Pensamos que esta adición sería suficiente
para mejorar las chances de los equipos de controlar la avenida
principal al dirigirse al centro de la ciudad. Dos meses después de
la 1.0, las estadísticas no arrojaron cambios significativos. El
equipo que aparece en la parte de más abajo tenía más opciones
tácticas, pero en muchos casos no podían capitalizarse. Ahora las
cosas son un poco mejor (solo un poco). El balance de
victoria/derrota todavía no es óptimo.
En
el día de hoy, comenzamos a probar una segunda versión de Ruinberg,
con más ajustes que deberían (o eso esperamos) mejorar el balance.
Las mayores modificaciones se encuentran en la parte abierta del
mapa. Cambiamos algunos puntos de spawn y movimos (o removimos)
algunos edificios para que el equipo sur pueda alcanzar posiciones
de tiro más rápido, equilibrando las cosas con respecto al equipo
del otro lado.
Con menos casas y más posiciones de disparo, los cazatanques que se
ubiquen alrededor en los arbustos se volverán más eficientes, ya
que serán capaces de ayudar a los aliados que luchen en el cruce de
caminos.
Esta zona en particular también
cambió: quitamos la esquina del bloque urbano adyacente a la
avenida. Esto debería generar más oportunidades para que los
equipos tomen el centro del mapa.
Además, mejoramos un poco las posiciones del lado sur para que
puedan disparar hacia los bloques urbanos. Nuestro objetivo
es hacer que Ruinberg que sea más justo para ambos bandos al tiempo
que mantenemos la jugabilidad general intacta. Las pruebas nos
dirán si estos cambios nos ayudarán a alcanzar dicho objetivo.
¡Mucha suerte en el campo de batalla!
En
el día de hoy, comenzamos a probar una segunda versión de Ruinberg,
con más ajustes que deberían (o eso esperamos) mejorar el balance.
Las mayores modificaciones se encuentran en la parte abierta del
mapa. Cambiamos algunos puntos de spawn y movimos (o removimos)
algunos edificios para que el equipo sur pueda alcanzar posiciones
de tiro más rápido, equilibrando las cosas con respecto al equipo
del otro lado.
Con menos casas y más posiciones de disparo, los cazatanques que se
ubiquen alrededor en los arbustos se volverán más eficientes, ya
que serán capaces de ayudar a los aliados que luchen en el cruce de
caminos.
Esta zona en particular también
cambió: quitamos la esquina del bloque urbano adyacente a la
avenida. Esto debería generar más oportunidades para que los
equipos tomen el centro del mapa.
Además, mejoramos un poco las posiciones del lado sur para que
puedan disparar hacia los bloques urbanos. Nuestro objetivo
es hacer que Ruinberg que sea más justo para ambos bandos al tiempo
que mantenemos la jugabilidad general intacta. Las pruebas nos
dirán si estos cambios nos ayudarán a alcanzar dicho objetivo.
¡Mucha suerte en el campo de batalla![Supertest] Mapa "Ruinberg" - Parte I














