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Uma pesquiza sobre Arty

Дата: 18.07.2014 17:09:34
View PostUvood, on Jul 18 2014 - 14:42, said:
É, também achei que as respostas e perguntas poderiam ser diferentes, mas acabei preferindo não alterar nenhuma delas.
Talves de pra discutir como deveriam ser as perguntas e respostas pra ficar mais justa a votação e depois fazer um novo "poll"   Eu não sinto falta nenhuma de artilharias quando não há nenhuma nas partidas, então não me encomodaria se removesem. O problema eh que tem gente q gosta, e tem gente que tem elas na garagem ou pesquizada, e não vejo uma opção pra compensar estes players.   Um rebalanceamento no modo delas jogares seria muito bem vindo tbm, acho que as melhores idéias poderiam entrar em futuro "poll"   obs: não gosto de traduzir a palavra "poll" pq parece que em português não tem um sentido tão completo como em inglês

Capitao_Desastre_:   Concordo na maioria dos pontos, Uvood, embora desde que não tenha mais de três artys não tem problema para mim (vou ser destruído de qualquer maneira).
    - Uma nota prévia: a ideia/sugestão que se segue representa apenas a minha opinião pessoal, e em nenhum momento reflete planos atuais da WG. -      Vou colocar uma proposta para ativar a discussão: sabemos que em termos de letalidade, um acerto direto de artilharia deveria destruir um tanque, com algumas pequenas variações relacionadas com a massa do veículo atingido e o calibre do projétil que atinge - não estou imaginando um Maus resistir ao acerto direto de um projétil de 240mm de um T92, por exemplo, mas projéteis de calibre 155 apenas dariam dano. Por outro lado, acertos próximos deveriam destruir apenas modulos acessíveis pelo exterior (suspensão e óticas) e não dar dano ao veículo em si. Manter o modo de mira atual, mas com modificações: a posição do tanque inimigo apareceria na forma de uma mancha, sendo a posição mais precisa apenas e só se detetado por um tanque leve. Deteções por TDs, tanques médios e pesados dariam manchas-alvo maiores.

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