vol4ok84 вы реплей просматривали?
Дата: 07.05.2016 03:53:18
trilitratoluola (07 Май 2016 - 02:56) писал: Бан выдан автоматической системой учета тимкилла. Обжалованию он не
подлежит.Buddha_Fett на Т-10 нанес вам меньше урона чем вы ему. Этого урона не хватило для бана. Но если бы он продолжил или продолжит в таком же духе, то обязательно будет заблокирован системой.
Не устраивайте разборок с союзниками ни при каких обстоятельствах, соблюдайте Правила игры, это в дальнейшем поможет вам избежать блокировки аккаунта за тимкилл. vol4ok84 вы реплей просматривали, чтоб писать подобный ответ? Buddha_Fett на Т-10 стрелять начал первым, сделал два выстрела пока я был на перезарядке после чего добрал меня я был на бульдоге, если что и урон нанёс ему гораздо меньший
vol4ok84: Виноват, реплей не смотрел. Исправился )
Как вам уже указали, для системы автоматического учета тимкилла не важно кто первый начал стрелять, система оперирует массой других критериев.
Во первых, похоже вы уже наносили урон союзникам в предыдущих боях по сравнению с вашим обидчиком.
Во вторых, после вашего четвертого выстрела, вы получили статус тимкиллера (иконка танка стала голубого цвета), поэтому за ваше уничтожение обидчик не получил бан. Ваш пятый выстрел по союзнику стал решающим для отправления в блокировку.
Немного информации о работе системы учета тимкилла: Для каждого аккаунта в системе хранятся следующие значения: Глобальный и локальный рейтинги.
Рейтинг — это изменяемая количественная характеристика, которая показывает степень уверенности системы в том, что данный игрок является «тимкиллером».
Локальный рейтинг — это показатель конкретного боя, который учитывает любые совершённые в бою действия.
Глобальный рейтинг — это суммарный показатель «тимкиллов» за всю историю боёв. Глобальный и локальный статусы.
Статус игрока — это качественная характеристика игрока, основанная на изменениях текущих рейтингов. Аккаунт может иметь один из следующих статусов: «чист» (не является «тимкиллером»
; «под подозрением»; «тимкиллер». Рейтинги и
статусы обновляются на основании разных действий, учтённых во время
боя. По умолчанию игрок имеет локальный и глобальный статусы
«чист», а соответствующие рейтинги равны нулю. Статусы меняются в
зависимости от изменений соответствующих рейтингов. Обновление
рейтинга происходит как во время боя, в котором ведётся
отслеживание, так и после него. Перед началом боя локальный рейтинг
обнуляется, а локальный статус устанавливается равным глобальному
статусу. Далее идёт отслеживание штрафных признаков, на основании
которых локальный рейтинг может расти или оставаться на прежнем
уровне. Глобальный рейтинг изменяется после боя путём прибавления к
нему локального рейтинга. На изменение локального рейтинга может
повлиять любое действие в бою, которое считается «тимдамагом»,
включая прямое попадание, сплэш-урон, таран, сталкивание в воду, а
также действие, приведшее к потере очков прочности, повреждению
модулей (в т. ч. внешних) и контузии членов экипажа союзника.
Исключениями могут быть, т. е. не считаются «тимдамагом»:
Повреждения, нанесённые союзнику с локальным статусом «под
подозрением», имя которого отображается голубым цветом.
Повреждения, нанесённые самому себе. Повреждения, нанесённые
союзнику в клановых боях (взводы не являются исключением, как в
ранних версиях). Система может быть отключена в режимах,
приуроченных к игровым событиям, если того требует
ситуация.
Расчёт увеличения локального рейтинга начинается с установки базового значения за «тимдамаг».
Каждое последующее «тимдамаг»-действие в рамках одного боя оказывает всё большее влияние на рейтинг нарушителя. Базовое значение умножается на соответствующий показатель очередного совершённого «тимдамаг»-действия. Каждый последующий выстрел в союзника подтверждает, что ситуация не случайна и к игроку следует применить санкции. В особых случаях могут применяться понижающие или повышающие коэффициенты, которые задаются специальными константами. Например, повышающий коэффициент может быть применён если: Союзник находится на базе противника. Отягчающим обстоятельством считается нахождение «жертвы» на союзной базе. Союзник с малым количеством единиц прочности добит нанесённым повреждением (выстрелом или тараном). Система учитывает все случаи, которые могут произойти во время боя. Любое случайное попадание по союзнику учитывается системой, но не влечёт серьёзных последствий для игрока. Однако не забывайте, что даже при случайном попадании вам засчитываются очки рейтинга и ваш аккаунт попадает под подозрение. Поэтому, если вы регулярно наносите урон союзникам (случайно или преднамеренно), никакие смягчающие обстоятельства не уберегут вас от наказания. В таком случае вам следует быть внимательнее и стараться не наносить урон союзной технике.
Тимкилл
Тема закрыта.
Как вам уже указали, для системы автоматического учета тимкилла не важно кто первый начал стрелять, система оперирует массой других критериев.
Во первых, похоже вы уже наносили урон союзникам в предыдущих боях по сравнению с вашим обидчиком.
Во вторых, после вашего четвертого выстрела, вы получили статус тимкиллера (иконка танка стала голубого цвета), поэтому за ваше уничтожение обидчик не получил бан. Ваш пятый выстрел по союзнику стал решающим для отправления в блокировку.
Немного информации о работе системы учета тимкилла: Для каждого аккаунта в системе хранятся следующие значения: Глобальный и локальный рейтинги.
Рейтинг — это изменяемая количественная характеристика, которая показывает степень уверенности системы в том, что данный игрок является «тимкиллером».
Локальный рейтинг — это показатель конкретного боя, который учитывает любые совершённые в бою действия.
Глобальный рейтинг — это суммарный показатель «тимкиллов» за всю историю боёв. Глобальный и локальный статусы.
Статус игрока — это качественная характеристика игрока, основанная на изменениях текущих рейтингов. Аккаунт может иметь один из следующих статусов: «чист» (не является «тимкиллером»
Расчёт увеличения локального рейтинга начинается с установки базового значения за «тимдамаг».
Каждое последующее «тимдамаг»-действие в рамках одного боя оказывает всё большее влияние на рейтинг нарушителя. Базовое значение умножается на соответствующий показатель очередного совершённого «тимдамаг»-действия. Каждый последующий выстрел в союзника подтверждает, что ситуация не случайна и к игроку следует применить санкции. В особых случаях могут применяться понижающие или повышающие коэффициенты, которые задаются специальными константами. Например, повышающий коэффициент может быть применён если: Союзник находится на базе противника. Отягчающим обстоятельством считается нахождение «жертвы» на союзной базе. Союзник с малым количеством единиц прочности добит нанесённым повреждением (выстрелом или тараном). Система учитывает все случаи, которые могут произойти во время боя. Любое случайное попадание по союзнику учитывается системой, но не влечёт серьёзных последствий для игрока. Однако не забывайте, что даже при случайном попадании вам засчитываются очки рейтинга и ваш аккаунт попадает под подозрение. Поэтому, если вы регулярно наносите урон союзникам (случайно или преднамеренно), никакие смягчающие обстоятельства не уберегут вас от наказания. В таком случае вам следует быть внимательнее и стараться не наносить урон союзной технике.
Тимкилл
Тема закрыта.
vol4ok84 вы реплей просматривали?














