Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!

Дата: 25.02.2021 14:05:15
Просмотр сообщенияTarhich (25 фев 2021 - 13:44) писал:
Да, мне экипаж 2.0 в принципе не устраивает. От слова совсем. Объясняю почему: 1 - он обезличен (кстати, я поиграл в ваш Варшипс, и это одна из причин почему я больше в него не играю. Хотя там, возможно, по другому бы и не получилось, т.к. команды на кораблях могут составлять сотни моряков). Но тут не там. Тут максимум экипаж состоит из 6-ти танкистов. Тот экипаж который есть сейчас практически идеален для игры. 2 - предлагается для экипажа 25 умений, из которых можно использовать всего 7,5. Т.е. апнуть что то одно в ущерб другому. Мне такой выбор не нужен, т.к. нормальные люди стремятся к идеалу и едят нормальную еду, а не выбирают из помоев те что повкуснее. Это образное сравнение, оно наиболее понятное. Если бы можно было полностью вкачивать все 25 умений - ещё можно было бы хоть как то оправдать этот экипаж 2.0. Но есть ещё пара моментов, даже больше, а именно: 3 - рандомно выпадающий перк у инструктора. Я в казино пришёл играть? Или шмот точить в гриндилку? Я, чёрт возьми, пришёл играть в танки. Понимаете? В танки! А не в эльфов. И тратить средства, нервы, и, самое главное - время, на то, что бы выбить у инструктора нужный перк категорически не собираюсь. 4 - классы инструкторов. Ещё одна головная боль. И коню понятно, что самый лучший класс это 1. Как его ролить? За что он будет даваться или получаться? И вообще, главный вопрос - а нафиг вообще эти инструкторы нужны, если есть экипаж, который может так же быть, например, экипажем 1 класса, или экспертами. Что опять же будет вызывать головняк и отторжение. 5 - все эльфовские умения, появляющиеся у экипажа (получи плюху и приобрети скорость сведения, или получи ассист по засвету и увеличь обзор) - бредятина конкретная. Отхилку ХП у танка ещё добавьте, и посохи экипажу дайте, и алхимку. Вы хотите ММО РПГ гриндилку сделать? Тогда пилите новую игру. Но вы решили сломать старую. Причина видна только одна - сорвать прибыль. Но вы упустили один момент - времена не те. Люди начинают думать. 6 - экипаж 2.0 сломает весь геймплей. Из всего увиденного в стримах, где катали колёсников и арту, становится понятно, что экипаж 2.0 разрабатывали люди, находящиеся в "вакууме" от игры и не понимающие её механики. Для геймплейной составляющей экипаж 2.0 будет полным трэшем. В общем, дело ваше. Мне влитых средств не жалко, всё таки какое то время я от игры удовольствие получал. Жаль только времени потраченного, т.к. зная что такое экипаж 2.0 и что его будут вводить никогда бы в Ворлд оф Тэнкс не стал играть, а выбрал бы другую танковую каталку. В общем, если вкратце и самую суть, то всё. Благодарю за внимание.

unball: Вашу позицию я понял. Спасибо. 

Просмотр сообщенияmad_trader (25 фев 2021 - 13:45) писал: К сожалению, не услышал квалифицированного ответа от разработчиков ((( Но мне не трудно повторить вопрос: Как дерево навыков Экипажа 2.0, сочетается с недавно введенным оборудованием 2.0 ??? - В игре есть 5 классов техники (ЛТ, СТ, ТТ, ПТ, САУ), с набором характеристик для каждого танка (сгруппироваными - огневая мощь, живучесть, мобильность, незаметность, наблюдение) - Есть оборудование 2.0, влияющее на хар-ки танка, Также разделенное на 4 специализации -  огневая мощь, живучесть, мобильность, разведка.  - Дополнительно каждому классу приписана одна из четырех специализаций оборудования, т.н. спец слот.  В песочнице введена, отличающаяся классификация! К тому же  навыки, влияющие па параметры одной группы, разбросаны по разным веткам. Например: - "дозор" (разведка,) "реакция на цель" (огневая мощь), "практичность" (живучесть)  объединены в непонятную "тактическую подготовку", а "маскировка" (разведка) и "быстрый ремонт! (живучесть) в какую-то техническую подготовку. - "плавный" ход ушел в "подготовку мехвода" (который в новой концепции отсутствует как класс!), а другие перки влияющие на сведение оказались  как в "огневой подготовке" (ускоренное сведение, плавный поворот башни), так и "тактической" (реакция на цель).    

unball: Нормально вполне сочетается. 

Просмотр сообщенияDmitry_1974 (25 фев 2021 - 13:46) писал: Не работает. Экипаж AE PHASE I   -  4 танкиста. Экипаж Т-34   - 6 танкистов. 2 лишних давно куда-то переобучены (или их в пособия перевели).

unball: Ну или в Казарме они или если не было навыков у них - переведены в книжки 

Просмотр сообщения_C_E_H_O_K_O_C_ (25 фев 2021 - 13:47) писал: кстати а где перк лекарь? Стреляешь по своим и хилишь ХП. Думаю зайдет ягам скучающим на респе. 

unball: Подвезём на 1е апреля ;)Или уже было что-то такое вроде) 

Просмотр сообщенияKorsner (25 фев 2021 - 13:49) писал: Прямо над его комментом 400 страниц недовольных. Как пример) 

unball: Ая-я-яй. Как не красиво говорить за всех. Я тут со старта темы и прекрасно вижу что есть люди которым нравится концепция, есть которым не очень, есть которым откровенно не нравится. Есть даже те которые просто ленятся читать или им всё равно. Так было и будет всегда же. 

Просмотр сообщенияAlvato (25 фев 2021 - 13:50) писал:   Унбал , корсе или иной КМ - ответте плз!

unball: Весь ваш опыт за лампочку был конвертирован в очки (если конечно лампа не была нулевым перком)

Реклама | Adv