Дата: 09.03.2019 14:11:59
Galaxy_Plus (09 Мар 2019 - 13:19) писал: "Скачки прицела" - это просчет общей игровой механики проекта,
из-за неудачного выбора алгоритма прицеливания. Исправляется
добавлением альтернативного алгоритма прицеливания, прямого
отношения к геймплею именно Линии Фронта скачки прицела не имеют.
Они не есть просчет режима Линия Фронта. Просчетов в
геймплее именно режима Линия Фронта два. 1. Плохая система респов,
превращающая геймплей на медленной технике в "симулятор
дальнобойщика" - едешь, едешь, едешь, едешь.... Снова едешь, едешь,
едешь... А когда доехал - лучше бы сюда не ехал... Исправляется
увеличением количества точек возможного респа в несколько раз и
предоставление игрокам точного, а не примерного выбора, в какой
именно точке респиться. 2. Балансировка геймплея ожиданием
игроком очередного танка более 30секунд. Это недопустимый для
геймплея способ балансировки, создающий неудобства игроку. Именно
игроку, а не персонажу. Это плохой способ балансировки геймплея.
Логика развития этого способа ведет к введению всяких неприятных
для игрока (неприятных вне логики геймплея) элементов, например,
принудительный показ при ожидании респа коммерческой рекламы
памперсов от спонсоров... Абсурд, таким способом нельзя
регулировать геймплей. Конечно, до полного абсурда на данном
пути балансировки разработчики ещё не дошли, но зачем они вообще
вступили на такой путь?! Балансировать геймплей нужно не удобством
игрока, а возможностями персонажа. Новый танк должен
быть доступен для игры сразу, без ожидания. Но для балансировки
геймплея вместо ожидания респа некоторое время должны быть
ограничены дополнительные возможности в режиме ЛФ и ограничены ТТХ.
Балансировать геймплей нужно на уровне персонажа, а не игрока! В
игре игрок должен играть, а не ждать. Нельзя мешать игроку играть,
блокируя геймплей даже временно, а вот менять геймплей для его
балансировки - можно. Блокировать геймплей допустимо только при
нарушении игроком правил, но нарушения всегда связаны с
внеигровыми действиями игрока, а не внутриигровыми персонажа.
Потому и допустимо блокировать геймплей. А внутриигровые
действия персонажа нужно регулировать внутриигровыми изменениями
геймплея, а ожидание ИГРОКА к ним не относится. Использование
этого метода для БАЛАНСИРОВКИ геймплея, а не для борьбы с
нарушителями правил - это ошибка разработчиков геймплея Линии
Фронта.
unball: В ближайшем эпизоде всё что вы перечислили останется как и
было. И в целом, я очень и очень не уверен, что это вообще проблемы
в данном режиме. Это механика которая проработана, высчитана и
протестирована, а не взята с потолка. Несмотря на то, что в ЛФ есть
система возрождения, танки нужно беречь - берите несколько танков,
берегите их и не будете 5 минут наблюдать бой в свободной
камере. Прыжки прицела доработали, это станет менее
раздражающим.