Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Тестирование баланса 2.0

Дата: 21.06.2016 17:54:32
Просмотр сообщенияzaripov009 (21 Июн 2016 - 16:40) писал: 1)    Я не понимаю, почему скорость снизили у танков? чтобы все было исторично?  Медлительность в игре меня просто убивает. На тесте танки настолько медлительны, не поворачиваются, башня еле-как крутится. 2)   Считаю, что надо было сначала начинать тест игры со старых характеристик, т.е. песочница без голдовых снарядов. Бронепробитие, точность, обзор оставили такими же, как в игре 9,15. Пару недель сбора статистики показало бы самую настоящую игру. Потом, по статистике можно было бы увидеть самые нагибающие рандом танки, это можно сразу увидеть по сыгранным боям! Выпустили бы пару балансных микропатчей для слишком выделяющейся из статистики техники.  3)   Сейчас вернемся к обзору техники. Надо правильно все развесить, есть техника прорыва, поддержки и т.д. Нынешние настройки в песочнице слишком далеки от того, что хотят увидеть разработчики. Считаю, что обзор должен быть самый максимальный у ЛТ 8 уровня, их обзор можно оставить на уровне 390-410 метров. Их опыт очень сильно зависит от засвета. У СТ обзор непосредственно должен быть меньше чем у ЛТ, все таки есть хоть какая то броня и нормальная пушка. Третьими по обзору идут ТТ и ПТ. Соответственно, их обзор меньше чем у СТ и у ЛТ. Наличие брони и хорошей пушки должно нивелироваться меньшим обзором.  4)   Да, мне пока понравилась идея разного геймплея. Так получается, что падение бронепробития одинаково для каждой техники. Получается,для той техники, которая стреляет издалека, у них шансов меньше пробить танк, чем те, которые на передовой. Ну попытаются они пробить пару раз основными снарядами, потом пойдет очередь из голдовых снарядов, в итоге перестанут качать данный тип техники. Надо здесь серьезно  подумать над падением бронепробития. То ли надо сделать так,чтобы бронепробитие снарядов было у всех одинаковым, при поражении цели, либо что то другое.     Можно также после пунктов 1-3 можно настроить урон не прибегнув к падению бронепробития по следующей схеме.   Будет много недовольных, но это моя точка решения проблемы в игре.Обещали, что тест будет долгим, все можно попробовать реализовать. Дорогие разработчики, жду ваших мнений.    Про медленные танки: есть такая игра, ТУНДРА называется. Я считаю, что нет там таких веселых быстрых боев как в игре WOT, поэтому игра непопулярна.  http://signature.ktt.../zaripov009.png  

unball:   Будет много недовольных, но это моя точка решения проблемы в игре.Обещали, что тест будет долгим, все можно попробовать реализовать. Дорогие разработчики, жду ваших мнений.    Про медленные танки: есть такая игра, ТУНДРА называется. Я считаю, что нет там таких веселых быстрых боев как в игре WOT, поэтому игра непопулярна.  http://signature.ktt.../zaripov009.png     Будем очень благодарны если Вы подобные отзывы будете копировать и на оф.форуме песочницы.  :honoring:

Реклама | Adv