Вопросы разработчикам - 9
Дата: 21.03.2016 13:17:04
sterhan (11 Мар 2016 - 06:42) писал: Уважаемые разработчики! Во-первых, спасибо за патч, считаю
его очень удачным - и физика, и звуки. Научиться пробелом на моих
любимых ЛТ на месте развернуться - пара минут в трене, зато в бою
полезно, плюс застрять даже специально не получается. Спасибо!
Во-вторых, пара вопросов: 1. На тесте не играл, но уже на основе
заметил, что танки стали "стеклянные". То есть: там, где я раньше
на ЛТ спокойно без потери хп съезжал с крутой горочки (на Рудниках,
например), теперь наношу при той же самой манере движения, как
раньше, колоссальный ущерб своим хп и экипажу. Так задумано? Если
да, то это резко снижает возможности "картонных" танков. 2. Вчера в
бою засветил ПТ. ПТ была уничтожена нашей артой (ваншот), очки
урона по своему засвету я получил на всё хп противника. Но есть
нюанс: арта попала по противнику тогда, когда ПТ пропал из моего
засвета (сетка включилась у него, очевидно). Единственное моё
объяснение - арта сделала выстрел до исчезновения ПТ из засвета,
поэтому урон пошёл мне в зачёт. Правильно? Или есть другие
объяснения? Какова механика игры в данном случае? С уважением!unball: Спасибо за отзыв по обновлению. 1. По данный нюанс мы в курсе.
Будем работать над ним.
SteelnGun (11 Мар 2016 - 23:54) писал: Вы говорите если взвод едет и всё сносит на своём пути - это так и
задумывалось. А когда в каком то взводе один из игроков как то
так быстро слился в самом начале, и его совзводный что бы друг не
ждал не страдал тоже выезжает и сливается в ноль, что бы ехать
вдвоём сразу уже следующий бой (часто наблюдаемая кстати картина,
говорю вам, если вы сами не заметили), при этом не специально как
бы, но по факту получается подставляя всю остальную команду, и при
этом будучи вдвоём/втроём обиженными там вместе на всё и
вся, на союзников, на игру, на рандом, на танки, на
разработчиков и на всё всё, это тоже так и задумывалось ? и
тоже является способом повышения качества игры и процента побед ?unball: Каждый случай нужно рассматривать индивидуально в этой ситуации. На
моей памяти не припомню быстрых и прям. неспортивных сливов
одного из совзводных при условии его, что его напарник уничтожен,
те же статисты играя во взводе, наоборот стараются тащить бои в
любом случае. Если игрок (не важно во взводе или соло) занимается
неспортивным поведением - система внутриигровой жалобы к Вашим
услугам.
MaximFrost (12 Мар 2016 - 03:24) писал: вернёте лай Шарика на Т-34-85 Rudy? ведь это индивидуальность
данного танка. unball: На ЧИСТОМ клиенте игры шарик в боях при "лампе" и не лаял никогда -
это всё звуковые моды делали. А вот в ангаре при нажатии на портрет
собачки - там да, там лает)
Empty_shot (18 Мар 2016 - 12:26) писал: 1) Позволяет ли новая физика реализовать в игре колёсную технику
(бронетранспортёры там всякие)? 2) Если да, то стоит ли ожидать
такой техники?unball: Ввод подобной техники на данный момент не планируется. Да и вряд ли
он будет конкурентоспособным на поле боя.
BliTsa (19 Мар 2016 - 06:56) писал: 1) может срезать альфу е100 до 600? 2) как вам идея заменить 268 объект другой пт?
3) оправдал ли ваш ап точности надежды. меня терзают смутные сомненья что играть стало не интересно. кв1с стреляет и попадает 2 из 3х по цели за 430 м, если цель не двигается. особо точные выстрелы наблюдаются с автоприцела.
4) подам бесплатно идею которая на поверхности: нужно ввести хардмод и выделить его в отдельный режим. насколько хард даже интересно. можно ввести что при хардмоде отключается голда, перки, модули, камуфляж, расходдники. т.е чистый бой без бонусов. насчет расходников только сомнения.
unball: 1. Если с ТТХ данного танка что-то будет изменяться мы обязательно
об этом сообщим. Следите за ноостями. 2. Так себе. На данный момент
этого не планиурется. 3. С новой точностью всё хорошо. 4.
Спасибо за идею. Неким подобием хард.мода были исторические бои.
Возможно когда-то они появятся ещё в игре, но пока они на
доработке.
Ganzmetall (21 Мар 2016 - 08:25) писал: вопрос как игрока которому крайне не понравился новый патч,будет ли
откат физики ?unball:
Android_I (21 Мар 2016 - 10:11) писал: А мне физика понравилась, а вот звук хлопушек и раскаты грома
вдали, совсем не понравились. Хочу что бы разработчики дали игроку
возможность выбрать звуки между "псевдо-реальными" и
"Голливудскими" в меню настроек звука.unball: Отвечу сразу на 2 вопроса. И новая физика и новые звуки
будут безусловно дорабатываться и улучшаться. Мы тщательно собрали
и проанализировали все отзывы игроков по данным нововведениям и
будем работать в этом направлении дальше. Спасибо большое всем, кто
оставлял дельные и развёрнутые мнения по данным
нововведениям.
P.S. Звуковой "движок" переехал на
новую платформу (почитать можно вот тут) так что сделать на
выбор уже вряд ли получится.
Вопросы разработчикам - 9














