Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Повлияй на судьбу карт World of Tanks! Обсуждение

Дата: 27.01.2016 11:33:14
Просмотр сообщенияGeneralus (27 Янв 2016 - 11:23) писал: Вот я не понимаю, зачем убрали старые карты, на которых был просто идеальный баланс и крутой геймплей и ввели совершенно неиграбельные исторические карты? Пусть на них играют в исторических боях! Следующая претензия: ранжирование карт. К чему все эти голосования, если ни одну карту из этого списка не видит львиная доля игроков?   Предлагаю вернуть следующие карты. На них играть было очень весело! Провинция Северогорск Скрытая деревня Жемчужная река   Удалить нафиг: Оверлорд — настоящее зло, все эти холмы в центре просто бесят, возможно, комфорт они представляли бы только для всего ДВУХ танков в игре: Sturer Emil и Dicker Max (вроде только у них УВН настолько крутые), но вот незадача: расстояние до следующего холма меньше 100 метров, при выстреле они светятся и отправляются в ангар от арты. Очень весело! Так для кого же эти холмы? Сталинград — скучно, серо и уныло, запутанные коридоры. Редшир — совсем неиграбельная карта, даже сложно сказать, что хуже: старый вариант или новый.   Немного изменить: Харьков — карта хорошая, но нужно внести некоторые правки: при выезде из города убрать прострел для артиллерии, поскольку нельзя нормально заехать в тыл к врагу, а также нужно исправить неиграбельность деревни: поможет увеличение размеров карты и добавка кустов, еще немного сгладить рельеф. Вестфилд — слишком сильно его перекопали, верните старый вариант. Хайвей — карта норм, только нужно исправить проблему: ТТ из города не имеют шансов вернуться и сбить захват, особенно с нижнего респа. Тундра — у верхнего респа есть преимущество над нижним: ПТ могут простреливать центральную гору с высоких гор у края карты. Также ТТ, которые едут в ущелье с нижнего респа, получают от арты. А те, что с верхнего — защищены. Рыбацкая бухта — сама бухта бесит, как неиспользуемый водный кусок города. Лучше поставить там какой-нибудь высокий корабль, чтоб хотя бы прострелов стало меньше Фьорды — слишком много неиспользуемой воды и гор. А так карта ничего. Химмельсдорф! Да-да. Нужно внести одну балансную правку. В банане японские ТТ верхнего респа огребают от арты, считаю это несправедливым. Поможет увеличение высоты дома.    

unball:   Спасибо за развёрнутое и аргументированное мнение. Побольше бы таких. :honoring:

Реклама | Adv