О влиянии ВБР на личную статистику игрока
Дата: 09.09.2012 19:02:21
mindgamer (09 Сен 2012 - 16:06) писал: Тут я что-то не совсем понял мысль, которую вы пытаетесь донести.ny3blpbku_co_gHa: Тут я пытаюсь донести что опыт может нивелировать влияние рандома,
и на неопытных игроков рандом влияет сильнее чем на опытных во
многих ситуациях. Если у меня в руках достаточно точное орудие или
дистанция боя позволяет то я буду целится таким образом, что бы
никакой рандом не смог лишить меня законного пробития, если я
клинчую семёрку на маусе, его ничто не спасёт, потому что я умею на
маусе ставить углы и отворачивать башню, семёрка сможет пробивать
меня даже голдой только 1 раз из 5 (в лучшем случае), а я в свою
очередь буду пробивать его в 99% случаев потому что знаю точки
гарантированного пробития на башне семёрки. При обратном раскладе
если я увижу, что маус опытный я недопущу клинча, а притрусь к
борту опять же получив 99% веротяность пробития и постоянными
маневрами взад-вперёд затрудняя ему прицеливание по уязвимым точкам
на моей башне.
Более того есть дейсвтия в игре которые не зависят от рандома вообще и которые опытные игроки применяют чаще чем неопытные. Напрмиер работа светом на арту от рандома не зависит, там чистая математика будет танк светится или нет, при этом опытный игрок давая свет арте (или выманивая вражеские танки под арту) как бы даёт ей возможность работать и включает дополнительные стволы в своё противостояние с противником, и тем самым увеличивает вероятность победы, я вот люблю на светляках кататся и постоянно вижу, что на открытых картах опытный светяляк, который знает безопасные маршруты и всякие читерские кусты с которых светится полкары буквально не оставляет шансов противнику.
Ещё пример влияния скила на рандом это умение ездить под артой (бывает что нужно проехать куда-то и знаешь что арта скорее всего будет в тебя стрелять). Если неопытные игроки почти всегда ездят по прямой (им кажется что чем быстрее они доберутся до укрытия тем целее будут
) то вражеским артеллеристам при
достаточном уровне мастерства не составит труда взять упреждение и
сделать хорошее попадание. А вот когда танк едет постоянно меняя
траекторию, как бы виляя то туда то сюда, даже очень опытному
артоводу будет трудно попасть в танк просто потому, что его
движение трудно предсказать и как следствие трудно выбрать точку
упреждения куда надо бросить снаряд.
В общем в игре полно ситуаций когда рандом не роялит для опытных игроков.
Ещё один сущесвтенный момент который не учтён моделью, это то что игроки не всегда катаются в одиночку, очень часто игроки катаются взводами, с голосовой связью. И это тот случай, когда целое гораздо больше чем сумма слагаемых. Если я катаюсь на светляке или СТшке один то мне может неповезти с рандомной артой, которая будет допустим косить или просто будет стрелять в другую сторону когда я свечу. Если опытный артовод играет один, то ему может неповезти со светом (никто не будет светить или будет светить неумело/невовремя). И это можно назвать влиянием рандома, тоесть фактором на который мы не можем повлиять если ездим поодиночке и не имеем связи друг с другом. Вот поэтому я например люблю кататся на ст и свете со своей артой, потому что результат получается на порядок лучше, чем если бы мы ездили порознь. Тоже самое на любых танках, опытный товарищ может прикрыть тебя от снаряда который бы тебя убил, помогает фокусить цели, подкидывает дельные предложения по тактике, в группе проще окружить и разобрать даже более толстого противника, можно быстро догооврится что кто-то поедет сбивать захват или ловить свет идущий к арте и многое другое. Т.о. когда игроки ездят вместе (взводами), то чем больше опыт игрока тем больший бонус получает взвод (назовём это бонусом за взаимодействие), в тоже время менее опытные игроки получают меньший бонус, потому что не умеют всего этого (прикрывать, фокусить, окружать, правильно оценивать ситуацию на поле боя).
Более того есть дейсвтия в игре которые не зависят от рандома вообще и которые опытные игроки применяют чаще чем неопытные. Напрмиер работа светом на арту от рандома не зависит, там чистая математика будет танк светится или нет, при этом опытный игрок давая свет арте (или выманивая вражеские танки под арту) как бы даёт ей возможность работать и включает дополнительные стволы в своё противостояние с противником, и тем самым увеличивает вероятность победы, я вот люблю на светляках кататся и постоянно вижу, что на открытых картах опытный светяляк, который знает безопасные маршруты и всякие читерские кусты с которых светится полкары буквально не оставляет шансов противнику.
Ещё пример влияния скила на рандом это умение ездить под артой (бывает что нужно проехать куда-то и знаешь что арта скорее всего будет в тебя стрелять). Если неопытные игроки почти всегда ездят по прямой (им кажется что чем быстрее они доберутся до укрытия тем целее будут
В общем в игре полно ситуаций когда рандом не роялит для опытных игроков.
Ещё один сущесвтенный момент который не учтён моделью, это то что игроки не всегда катаются в одиночку, очень часто игроки катаются взводами, с голосовой связью. И это тот случай, когда целое гораздо больше чем сумма слагаемых. Если я катаюсь на светляке или СТшке один то мне может неповезти с рандомной артой, которая будет допустим косить или просто будет стрелять в другую сторону когда я свечу. Если опытный артовод играет один, то ему может неповезти со светом (никто не будет светить или будет светить неумело/невовремя). И это можно назвать влиянием рандома, тоесть фактором на который мы не можем повлиять если ездим поодиночке и не имеем связи друг с другом. Вот поэтому я например люблю кататся на ст и свете со своей артой, потому что результат получается на порядок лучше, чем если бы мы ездили порознь. Тоже самое на любых танках, опытный товарищ может прикрыть тебя от снаряда который бы тебя убил, помогает фокусить цели, подкидывает дельные предложения по тактике, в группе проще окружить и разобрать даже более толстого противника, можно быстро догооврится что кто-то поедет сбивать захват или ловить свет идущий к арте и многое другое. Т.о. когда игроки ездят вместе (взводами), то чем больше опыт игрока тем больший бонус получает взвод (назовём это бонусом за взаимодействие), в тоже время менее опытные игроки получают меньший бонус, потому что не умеют всего этого (прикрывать, фокусить, окружать, правильно оценивать ситуацию на поле боя).
О влиянии ВБР на личную статистику игрока














